Maya制作清純MM的完整實(shí)例(4)
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作者:admin
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27.所有光源的位置。
28.頭發(fā)我用的是面片加貼圖弄的。主要方法是先畫三條NURBS曲線,然后選擇它們執(zhí)行Modeling>Sufaces>Loft,在給它們加一個(gè)頭發(fā)材質(zhì)就行了。
29.打開(kāi)打開(kāi)映射坐標(biāo)編輯器將MM的UV坐標(biāo)輸出,以便在繪制貼圖的時(shí)候確定位置。
30.MM臉部貼圖。
31.下面是MM的皮膚材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。(被我弄的亂七八糟,其實(shí)我最喜歡繪制貼圖和調(diào)整材質(zhì)這兩個(gè)環(huán)節(jié)了,反復(fù)調(diào)整需要大量的時(shí)間。)
32.頭發(fā)材質(zhì)。
33.皮膚和頭發(fā)的材質(zhì)都弄的差不多了,渲染看看效果先
34.裝飾的鉛筆搞。畫的有點(diǎn)亂自己能明白就行了。
35.最終完成的效果和最初的鉛筆搞并不完全一樣。
36.用Bend命令將其弄成環(huán)狀。
37.把璧環(huán)的模型導(dǎo)入MM的場(chǎng)景幫她帶上。^^
以前的一個(gè)老教程,但是做得不錯(cuò),希望對(duì)大家有所幫助。
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