Maya制作清純MM的完整實例(3)
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18.執(zhí)行Window>UV Texture Editor打開映射坐標(biāo)編輯器
19.發(fā)現(xiàn)自動影射坐標(biāo)很糟糕有很多錯誤的地方,所以需要手動編輯模型的坐標(biāo)。
20.根據(jù)自己喜好調(diào)整坐標(biāo)。下面是我自己調(diào)整的。
21.這樣太僵硬了,應(yīng)該給MM擺一個姿勢。
22.幫她弄雙眼睛,就是兩個NURBS球體疊加在一起。
23.睫毛就是把一個加了Bend的圓錐體不斷復(fù)制的來的。
24.眉毛和睫毛一樣也是同樣的方法。(我喜歡簡單而直接雖然方法有點苯)
25.環(huán)境光的設(shè)置。
26.主光源是由多個聚光燈組成
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