Maya教程:簡(jiǎn)單的室外場(chǎng)景搭建教程
導(dǎo)言:
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的室外場(chǎng)景搭建教程,這種場(chǎng)景較適合卡通片,其中涉及到一些創(chuàng)建場(chǎng)景的技巧和方法,比如:地形的創(chuàng)建,石頭的擺放,和植物的表現(xiàn)。也涉及到近景與遠(yuǎn)景的處理,如何表現(xiàn)出縱深感,和體積霧的使用等等。這里要注意,這樣的場(chǎng)景是為動(dòng)畫服務(wù)的,所以在制作這種場(chǎng)景時(shí)一定要根據(jù)鏡頭的運(yùn)動(dòng)來處理場(chǎng)景的構(gòu)成。
新建一個(gè)Maya文件。執(zhí)行菜單命令Create->Nurbs Primitives->Plane,創(chuàng)建一個(gè)Nurbs平面,Width:50,Length Ratio:1,段數(shù):50。(圖01)
圖01
刪除歷史。平面將作為地面,所以命名為groud。選擇groud,執(zhí)行菜單命令Edit Nurbs->Sculpt Gemotry Tool,使用曲面雕刻工具(注:按B鍵,拖動(dòng)左鍵調(diào)整筆刷半徑,按M鍵,拖動(dòng)左鍵調(diào)整筆刷強(qiáng)度),繪制地面的形態(tài)。(圖02)
圖02
執(zhí)行菜單命令Create->Cameras->Camera,創(chuàng)建一個(gè)相機(jī),切換到相機(jī)視圖,調(diào)整相機(jī)的角度。(圖03)
圖03
下一步是要在地面上隨機(jī)擺放石頭,如果手動(dòng)去放置,可能工作量較大,而且隨機(jī)性也很差,所以這里使用粒子替換將物體隨機(jī)的擺放到地面上,但先要?jiǎng)?chuàng)建幾個(gè)形態(tài)不同的石頭,然后用粒子替換的方式,將石頭隨機(jī)的擺放在地面上,但是要石頭大小各異和旋轉(zhuǎn)角度也不相同。執(zhí)行菜單命令Create->Polygon Primitves->Sphere,創(chuàng)建一個(gè)圓球,將段數(shù)打低,調(diào)整模型的形態(tài),像一個(gè)石頭,命名為stone1,然后復(fù)制stone1,簡(jiǎn)單編輯復(fù)制的石頭的形態(tài),使其與前一個(gè)不同,如此,制作六塊石頭。(圖04)
圖04
這六塊石頭準(zhǔn)備做粒子替換,粒子替換對(duì)被替換物體的要求就是:物體的移動(dòng)屬性如果輸入零,物體必須回到世界坐標(biāo)的原點(diǎn)。所以這里要將六塊石頭的移動(dòng)屬性歸零,它們應(yīng)該在世界坐標(biāo)的原點(diǎn),(如果不在,需要按住X鍵,移動(dòng)捕捉物體到世界坐標(biāo)的原點(diǎn),然后凍結(jié)物體的變換屬性)。(圖05)
圖05
創(chuàng)建粒子。選擇地面物體Groud,切換到動(dòng)力學(xué)模塊,執(zhí)行菜單命令Particle->Emit From Object后面的小方塊,打開從物體發(fā)射粒子的創(chuàng)建窗口。(圖06)
圖06
點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕。創(chuàng)建粒子,播放動(dòng)畫,看見粒子。(圖07)
圖07
現(xiàn)在粒子是在整個(gè)地面隨機(jī)的發(fā)射出來,并不是我們想要的分部結(jié)果,所以需要一張黑白圖片來控制粒子的發(fā)射位置。選擇地面物體Groud,按Ctrl+D,復(fù)制出一個(gè)新地面,切換到渲染模塊,執(zhí)行菜單命令Texturing->3DPaint Tool后面的小方塊,打開3D繪畫工具選項(xiàng)窗口。(圖08)
圖08
學(xué)習(xí) · 提示
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