Maya制作清純MM的完整實(shí)例(2)
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作者:admin
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8、擠出
9.反復(fù)進(jìn)行這個(gè)步驟,擠出調(diào)整
10.光滑之后
11.繼續(xù)調(diào)整
12.確定脖子和肩部的關(guān)系。確定鎖骨的位置
13.模型就這樣了,不好意思在往下做了。^^
14、光滑之后
15.手的模型。方法和上面的一樣不在熬述。
16.下面該整理坐標(biāo)了,這是一個(gè)枯燥的工作。^^選擇要整理的模型然后執(zhí)行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自動(dòng)映射模型坐標(biāo)。
17.賦予模型一個(gè)彩色格子貼圖以便觀察映射坐標(biāo)是否正確。
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