作者介紹了用maya6制作hair的簡(jiǎn)單流程
好久沒(méi)人討論Hair了,我寫(xiě)個(gè)關(guān)于Hair制作流程的心得吧……這是渲得的效果
1、把長(zhǎng)頭發(fā)的頭皮部分從模型上分離下來(lái),重新UV,然后畫(huà)貼圖
2、建立Hair,注意剛開(kāi)始不要太長(zhǎng),仿真時(shí)頭發(fā)會(huì)拉長(zhǎng)不少的。
3、調(diào)節(jié)參數(shù)
4、那個(gè)右下角的‘發(fā)束密度’應(yīng)為‘發(fā)絲粗細(xì)’我列的翻譯不完全按譯文,上圖是已經(jīng)動(dòng)力仿真之后的效果。
5、切換到Start Position,在所有曲線選中的且發(fā)囊為Dynamic建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個(gè)要有撥頭發(fā)的動(dòng)畫(huà)幫助頭發(fā)造型。
6、在如圖的發(fā)型時(shí)將頭發(fā)設(shè)為Start Position因?yàn)橐鲩L(zhǎng)發(fā),所以不要在頭發(fā)拉得很長(zhǎng)且垂順時(shí)設(shè)為Start Position,這時(shí)前額的頭發(fā)太少,其他部分已經(jīng)足夠。
7、先選中所有毛囊,設(shè)為Static模式,然后用Paint Hair在前額加頭發(fā),也為它建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個(gè)也要有撥頭發(fā)的動(dòng)畫(huà)幫助頭發(fā)造型 ,我的圖是第二次動(dòng)力仿真之后的效果。
8、前面頭發(fā)設(shè)為Start Position,Delete全部的碰撞球,先選中所有毛囊,設(shè)為dynamic模式,選中全部Hair曲線再建立Collicde Sphere,為防止耳邊的頭發(fā)散開(kāi),將這部分兩邊分別建立Hair To Hair約束,為毛囊設(shè)好Dynamic ,Passive,Static即可。