用maya6制作hair的簡(jiǎn)單流程

作者介紹了用maya6制作hair的簡(jiǎn)單流程

好久沒(méi)人討論Hair了,我寫(xiě)個(gè)關(guān)于Hair制作流程的心得吧……這是渲得的效果

1、把長(zhǎng)頭發(fā)的頭皮部分從模型上分離下來(lái),重新UV,然后畫(huà)貼圖

2、建立Hair,注意剛開(kāi)始不要太長(zhǎng),仿真時(shí)頭發(fā)會(huì)拉長(zhǎng)不少的。

3、調(diào)節(jié)參數(shù)

4、那個(gè)右下角的‘發(fā)束密度’應(yīng)為‘發(fā)絲粗細(xì)’我列的翻譯不完全按譯文,上圖是已經(jīng)動(dòng)力仿真之后的效果。

5、切換到Start Position,在所有曲線選中的且發(fā)囊為Dynamic建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個(gè)要有撥頭發(fā)的動(dòng)畫(huà)幫助頭發(fā)造型。

6、在如圖的發(fā)型時(shí)將頭發(fā)設(shè)為Start Position因?yàn)橐鲩L(zhǎng)發(fā),所以不要在頭發(fā)拉得很長(zhǎng)且垂順時(shí)設(shè)為Start Position,這時(shí)前額的頭發(fā)太少,其他部分已經(jīng)足夠。

7、先選中所有毛囊,設(shè)為Static模式,然后用Paint Hair在前額加頭發(fā),也為它建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個(gè)也要有撥頭發(fā)的動(dòng)畫(huà)幫助頭發(fā)造型 ,我的圖是第二次動(dòng)力仿真之后的效果。

8、前面頭發(fā)設(shè)為Start Position,Delete全部的碰撞球,先選中所有毛囊,設(shè)為dynamic模式,選中全部Hair曲線再建立Collicde Sphere,為防止耳邊的頭發(fā)散開(kāi),將這部分兩邊分別建立Hair To Hair約束,為毛囊設(shè)好Dynamic ,Passive,Static即可。

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包子VS餅子:
我的一個(gè)朋友也中過(guò)500萬(wàn)了,還有記者采訪過(guò)他。當(dāng)時(shí)記者問(wèn)他:請(qǐng)問(wèn)你準(zhǔn)備怎么花這些錢(qián)呢?朋友很淡定的說(shuō):先把借錢(qián)買(mǎi)彩票的錢(qián)還了。記者又問(wèn):那剩下的呢?朋友吸了口煙后說(shuō):剩下的以后有錢(qián)再還.......
2017-07-29回復(fù)
莫離離莫棄棄:
趕緊來(lái)學(xué)習(xí)的來(lái)了
2017-07-29回復(fù)
kobeliuxin:
來(lái)學(xué)習(xí),謝謝分享!
2017-07-28回復(fù)
大偉偉和小偉偉:
頂頂
2017-07-28回復(fù)
cinderella:
簽到
2017-07-28回復(fù)
凡星2012:
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2017-07-28回復(fù)