當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya制作魔戒中的咕嚕姆形象教程(4)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4452人次

  作者:Nicolas Boyer

  使用軟件:Maya,modo,ZBrush

  概念

  在這件作品中沒有真實(shí)的概念,開始的時(shí)候想法來自于一個(gè)法國論壇的素描。我們需要制作咕嚕姆的頭,但是因?yàn)檫@個(gè)想法很酷,所以決定做一個(gè)整體的咕嚕姆的油畫。

  我在網(wǎng)絡(luò)上搜索了圖片,找到了很多參考資料,如下圖所示:

  圖01

  建模

  接下來我開始建模。我以Cédric Lepiller做的咕嚕姆的頭部網(wǎng)格開始做起。

  圖02

  然后將這個(gè)頭部網(wǎng)格輸入到ZBrush 3.1,開始做雕刻。首先,我用移動(dòng)工具扭曲了網(wǎng)格,然后用普通筆刷做雕刻。最后,用不同的阿爾法做細(xì)節(jié),包括軟件中的阿爾法和我自己在網(wǎng)站上找到的阿爾法。很快,我就做好了頭部的第一個(gè)版本。

  圖03

  身體的建模,我從在Modo中創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格開始:

  圖04

  接下來我把網(wǎng)格輸入到ZBrush,扭曲和雕刻網(wǎng)格。我重新網(wǎng)格化獲得一個(gè)優(yōu)化線。用同樣的方法做了頭部。

  為了做這個(gè)我用了ZBrush中的重新網(wǎng)格工具。這個(gè)工具的好處就是能夠保持高水平的細(xì)分,因此使工作變得容易。

  這個(gè)工具的操作相當(dāng)容易:只要選擇ZBphere,然后在套索標(biāo)簽選擇網(wǎng)格,再點(diǎn)擊編輯拓?fù)浜晚?xiàng)目,分別點(diǎn)擊拓?fù)浜晚?xiàng)目標(biāo)簽。

圖05

  最后,我用Transpose工具設(shè)定好位置(這個(gè)工具可以讓你測試不同的位置,而且不需要套索和瀏覽階段,這對(duì)一張已經(jīng)存在的圖片沒有作用):

圖06

  最后,我完成了雕刻,打破對(duì)稱。

圖07

  貼圖和描影

  紋理的制作,因?yàn)槲矣昧薓odo做渲染,我知道可能需要幾種不同形式的紋理。實(shí)際上,為了管理紋理和描影,Modo有一個(gè)使用圖層的系統(tǒng)可以讓你創(chuàng)建真實(shí)的紋理:

圖08

  做位移貼圖,我用了一本教程中的一種技術(shù):他用了兩種貼圖(積極的和消極的),以及Modo的圖層系統(tǒng),彼此配置在一起。

  另一個(gè)貼圖是用ZBrush和Modo做的,另一些貼圖是在Photoshop中做的潤飾。

  這張圖中有三種顏色貼圖。前面的兩個(gè)是用ZBrush中不同的阿爾法做的。

  還有從皮膚紋理中獲得的阿爾法。

  比如,ZBrush中的一個(gè)設(shè)定是:阿爾法25和彩色噴霧筆刷。

圖09

圖10

  第一個(gè)顏色貼圖是用ZBrush做的:

圖11

  第二個(gè)顏色貼圖是用ZBrush做的,而且這個(gè)貼圖還可以作為兩個(gè)Subsurface顏色貼圖中的一個(gè)?梢阅M靜脈和真皮:

圖12

  第三個(gè)顏色貼圖是用Modo做的,使用油漆模塊,以及Total Textures: Volume 4 DVD中的紋理。

圖13

  Total Textures: Volume 4 DVD中用到的紋理如下圖所示:

圖14

圖15

  這個(gè)顏色貼圖用作兩個(gè)凹凸貼圖中的一個(gè),第二個(gè)和位移貼圖一樣。另外的貼圖不是用Modo做就是用Photoshop做,還有已經(jīng)做好的貼圖:

圖16

  其他物體的建模和紋理

  眼睛是用Modo做的,由兩個(gè)網(wǎng)格組成:一個(gè)做眼球,另一個(gè)做虹膜。紋理是基于Total Textures: Volume 4 DVD中的“Eye Maker”做的。每一個(gè)網(wǎng)格都有一個(gè)描影器和Modo中的紋理。

圖17

圖18

  衣服全部是在Modo中建模,同樣用Total Textures: Volume 4 DVD中的紋理做的。

  Modo中一個(gè)很好的東西就是它可以讓你復(fù)制漫反射圖層,并且很容易轉(zhuǎn)換成凹凸圖層或者特殊圖層,不用修改紋理。效果經(jīng)常是有的,剩下的用描影設(shè)定來做。位移貼圖是用一個(gè)皮膚紋理創(chuàng)建的:

圖19

  描影接下來用Modo做。下圖是Modo中設(shè)定的實(shí)例:

圖20

  巖石同樣是在Modo中建模、雕刻和貼圖的。

圖21

圖22

  最后,用Maya中的Shave和一個(gè)Haircut.創(chuàng)建。這個(gè)插件功能很強(qiáng)大,可以讓你從臉部或者圓圈中創(chuàng)建頭發(fā)。在這個(gè)作品中我用了圓圈,然后用不同的筆刷繪畫:

圖23

  照明和渲染

  照明和渲染也是用Modo完成,Modo擁有強(qiáng)大的渲染和通道系統(tǒng)。場景中有兩道燈光:一個(gè)前景燈和一個(gè)后背燈,可以將全局照亮:

圖24

圖25

  我還用了一個(gè)HDRI貼圖,一個(gè)環(huán)境材質(zhì),一個(gè)過程紋理可以讓你潤飾顏色,旋轉(zhuǎn)最后的渲染。

圖26

  最后,我用了Modo中的渲染通道系統(tǒng)。非常簡單,因此,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)通道渲染圖層,選擇你需要的通道形式:

圖27

  像上圖顯示的那樣,灰度系數(shù)設(shè)定為1.1(默認(rèn)值是1.6)。

  下圖是通道的實(shí)例:

圖28

  最后,頭發(fā)用Maya中的Mental Ray渲染(這個(gè)渲染器可以讓你獲得高質(zhì)量的頭發(fā):

圖29

  Matte Painting和合成:背景的制作,我創(chuàng)建了一個(gè)matte painting,是在網(wǎng)上找的圖片:

圖30

圖31

圖32

圖33

圖34

  以上是全部的教程,希望你們喜歡!

最終效果圖

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!