Maya制作魔戒中的咕嚕姆形象教程(2)
來源:CG游
作者:admin
學(xué)習(xí):4452人次
貼圖和描影
紋理的制作,因?yàn)槲矣昧薓odo做渲染,我知道可能需要幾種不同形式的紋理。實(shí)際上,為了管理紋理和描影,Modo有一個使用圖層的系統(tǒng)可以讓你創(chuàng)建真實(shí)的紋理:
圖08
做位移貼圖,我用了一本教程中的一種技術(shù):他用了兩種貼圖(積極的和消極的),以及Modo的圖層系統(tǒng),彼此配置在一起。
另一個貼圖是用ZBrush和Modo做的,另一些貼圖是在Photoshop中做的潤飾。
這張圖中有三種顏色貼圖。前面的兩個是用ZBrush中不同的阿爾法做的。
還有從皮膚紋理中獲得的阿爾法。
比如,ZBrush中的一個設(shè)定是:阿爾法25和彩色噴霧筆刷。
圖09
圖10
第一個顏色貼圖是用ZBrush做的:
圖11
第二個顏色貼圖是用ZBrush做的,而且這個貼圖還可以作為兩個Subsurface顏色貼圖中的一個?梢阅M靜脈和真皮:
圖12
第三個顏色貼圖是用Modo做的,使用油漆模塊,以及Total Textures: Volume 4 DVD中的紋理。
圖13
Total Textures: Volume 4 DVD中用到的紋理如下圖所示:
圖14
圖15
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 收藏
- 返回
- Maya,modo,ZBrush
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!