Maya制作魔戒中的咕嚕姆形象教程(3)
這個(gè)顏色貼圖用作兩個(gè)凹凸貼圖中的一個(gè),第二個(gè)和位移貼圖一樣。另外的貼圖不是用Modo做就是用Photoshop做,還有已經(jīng)做好的貼圖:
圖16
其他物體的建模和紋理
眼睛是用Modo做的,由兩個(gè)網(wǎng)格組成:一個(gè)做眼球,另一個(gè)做虹膜。紋理是基于Total Textures: Volume 4 DVD中的“Eye Maker”做的。每一個(gè)網(wǎng)格都有一個(gè)描影器和Modo中的紋理。
圖17
圖18
衣服全部是在Modo中建模,同樣用Total Textures: Volume 4 DVD中的紋理做的。
Modo中一個(gè)很好的東西就是它可以讓你復(fù)制漫反射圖層,并且很容易轉(zhuǎn)換成凹凸圖層或者特殊圖層,不用修改紋理。效果經(jīng)常是有的,剩下的用描影設(shè)定來(lái)做。位移貼圖是用一個(gè)皮膚紋理創(chuàng)建的:
圖19
描影接下來(lái)用Modo做。下圖是Modo中設(shè)定的實(shí)例:
圖20
巖石同樣是在Modo中建模、雕刻和貼圖的。
圖21
圖22
最后,用Maya中的Shave和一個(gè)Haircut.創(chuàng)建。這個(gè)插件功能很強(qiáng)大,可以讓你從臉部或者圓圈中創(chuàng)建頭發(fā)。在這個(gè)作品中我用了圓圈,然后用不同的筆刷繪畫(huà):
圖23
照明和渲染
照明和渲染也是用Modo完成,Modo擁有強(qiáng)大的渲染和通道系統(tǒng)。場(chǎng)景中有兩道燈光:一個(gè)前景燈和一個(gè)后背燈,可以將全局照亮:
圖24
圖25
我還用了一個(gè)HDRI貼圖,一個(gè)環(huán)境材質(zhì),一個(gè)過(guò)程紋理可以讓你潤(rùn)飾顏色,旋轉(zhuǎn)最后的渲染。
圖26
最后,我用了Modo中的渲染通道系統(tǒng)。非常簡(jiǎn)單,因此,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)通道渲染圖層,選擇你需要的通道形式:
圖27
像上圖顯示的那樣,灰度系數(shù)設(shè)定為1.1(默認(rèn)值是1.6)。
下圖是通道的實(shí)例:
圖28
最后,頭發(fā)用Maya中的Mental Ray渲染(這個(gè)渲染器可以讓你獲得高質(zhì)量的頭發(fā):
圖29
Matte Painting和合成:背景的制作,我創(chuàng)建了一個(gè)matte painting,是在網(wǎng)上找的圖片:
圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
以上是全部的教程,希望你們喜歡!
最終效果圖
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