作者:A. Martín Puentes Rivera (Max)
使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush
簡(jiǎn)介
Hi,大家好!我的名字叫A. Martín Puentes Rivera (Max),下面我要向大家介紹我制作“瘋狂的僵尸”這一作品的工作流程,希望對(duì)大家有幫助。
這個(gè)作品是我個(gè)人項(xiàng)目的其中之一:一個(gè)有高分辨率的角色設(shè)計(jì),用3ds Max中的mental ray渲染。
建模和貼圖
我一開(kāi)始是在3ds Max中建立的簡(jiǎn)單網(wǎng)格(圖01)。我有一個(gè)很清楚的概念,但是在建模的過(guò)程中不斷嘗試其他的東西同樣使我很開(kāi)心。
圖01
創(chuàng)建好原始模型后,我比較滿(mǎn)意,于是接下來(lái)我使用基礎(chǔ)3ds Max工作展開(kāi)UV貼圖。
我將模型以.obj格式輸入到ZBrush,作為Subtools,這樣我就可以添加細(xì)節(jié),精確模型所有部分了(圖02-03)。
圖02
圖03
我用了這些筆刷來(lái)做雕刻:Standard,Clay,Clay Tubes,Pinch,Move和Smooth筆刷。
頭部我用Polypaint在ZBrush中繪畫(huà)了基本紋理,然后輸入到Photoshop做潤(rùn)色(圖04)。其他的部分也是用這種方法做的。
圖04
我用Decimation Master減少了一部分多邊形,然后把這些模型以.obj格式輸入到3ds Max。
描影和照明
基本的紋理做好后,我在模型上添加了一個(gè)平均材質(zhì),開(kāi)始在Max中做照明(圖05)。
圖05
我用了一個(gè)頂部燈光(HDRI環(huán)境)和五個(gè)局部燈光用來(lái)做局部陰影。渲染是用mental ray完成的。
我用mental ray創(chuàng)建了渲染用的材質(zhì)。用SSS快速皮膚材質(zhì)做了頭部,牙齦,舌頭和玩具熊。其他的物體,我用了水平材質(zhì)和我在Photoshop中繪畫(huà)和準(zhǔn)備好的混合紋理(圖06)。
圖06
合成
相機(jī)選項(xiàng)我添加了Depth of Field (mental ray)做渲染。在Photoshop中,合并渲染圖片;環(huán)境閉塞(多樣模式)和中心圖層(正常模式)用來(lái)添加更多的氛圍。
接下來(lái)我用Photoshop做了層次和透明度獲得了最終效果圖(圖07)。
圖07
結(jié)論
在近幾天,我想開(kāi)始做網(wǎng)格拓?fù)洌砑游灰瀑N圖和法線貼圖,為了做套索和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建一個(gè)角色的新版本。
感謝大家的閱讀!