3ds Max制作豬面人實例教程
來源:CG游
作者:Malanjo
學(xué)習(xí):2207人次
使用軟件:3ds Max,Photoshop
大家好!在開始這個項目之前,我要感謝Lynette。
我最初是在2年前開始制作這個項目的,當(dāng)時是受到Piccinini制作的一個雕刻作品的啟發(fā),F(xiàn)在這張圖已經(jīng)收到了我的個人項目文件夾中。圖01是我2年前制作的圖片效果。
圖01
下一步要做的是重新制作幾何體,在角色和模式的設(shè)計上嘗試其他不同的方法。我的主要來自電影《指環(huán)王》和奇幻藝術(shù),我真的非常喜歡奇幻藝術(shù)!所以這是制作這張圖的主題出發(fā)點,而且對確定角色的模式也有幫助。下面是制作過程中做的一些測試(圖02-03)。
圖02
圖03
你們可以從圖04看出,角色的身體上還沒有做最后的盔甲。我認(rèn)為角色還需要更多的奇幻特征,一些更像是一個特別的戰(zhàn)斗者的特征。他是一支軍隊中的戰(zhàn)士,一個有著特殊武器的老家伙,長著一張奇特的臉(衰老而且有傷痕,但同時臉上浮現(xiàn)出笑容,這是一個充滿自信的家伙!)。這個特別的家伙有著不一般的盔甲,但是又這件起保護作用的盔甲卻形同虛設(shè)。我還使用了“散射”來創(chuàng)建衣服上的柔軟材質(zhì)。
圖04
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