3ds Max插件之 Hairtrix插件做卡通發(fā)型(下)
(33)按下如圖35所示的小按鈕,按下這個(gè)按鈕之后,毛發(fā)的長(zhǎng)度就有了一個(gè)隨機(jī)變化值,能讓頭發(fā)看起來(lái)更自然。
(34)按鍵盤(pán)的“F9”渲染一下,頭發(fā)的長(zhǎng)短有了變化,如圖36所示,但是現(xiàn)在的頭發(fā)感覺(jué)比較稀疏,還需要繼續(xù)調(diào)整。
(35)將毛發(fā)的“Density”(密度)值從“3.5”改為“5.0”,并將毛發(fā)的粗細(xì)值“Thickness”變細(xì)成“8.0”,如下圖所示。
(36)按鍵盤(pán)的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示。
(37)為了讓頭發(fā)顯的更自然,我們修改“Random”(隨機(jī)值)欄下的“Vertex Strands”(頂點(diǎn)隨機(jī)變化強(qiáng)度值)將這個(gè)數(shù)值設(shè)置為“0.35”。如下圖所示。這個(gè)數(shù)值不能太大,一般不要超過(guò)0.5。
(38)按鍵盤(pán)的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示。現(xiàn)在整個(gè)頭發(fā)的變化比較大,頭發(fā)生長(zhǎng)的方向也有了變化,看起來(lái)自然多了。
(39)為了讓頭發(fā)看起來(lái)更豐富,也更時(shí)尚。還要再讓頭發(fā)有一點(diǎn)點(diǎn)燙染過(guò)后的那種一縷縷的感覺(jué)。那么我們改變“Clumping”(聚集)的Amount(數(shù)值)為“0.5”,如下圖所示。如果改變這個(gè)數(shù)值到足夠大,我們還能利用這個(gè)功能做出頭發(fā)被打濕后粘在一起的感覺(jué)。
(40)按鍵盤(pán)的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示,F(xiàn)在頭發(fā)的自然變化足夠了,如果再多就會(huì)顯得凌亂了。適可而止,打!下面開(kāi)始調(diào)整其他的效果。
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