3DSMAX從局部到整體的人頭建模教程
以下所談到的建模方法是從韓國(guó)申?yáng)|燦先生(做傳奇熱血人物的建模師)的方法中演變過(guò)來(lái)的。原本是想發(fā)一個(gè)關(guān)于他建模步驟的簡(jiǎn)化版的,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)其中有些步驟是可以根據(jù)實(shí)際情況更改,而且我發(fā)這一教程的目的也不是想完全照抄一便(那樣就沒(méi)意義了---大家還不如去買(mǎi)書(shū)看=])我用該方法建模已經(jīng)有一年多了其中誤出了不少心得體會(huì)。比如完全按申?yáng)|燦先生的方法最后得到的模型有8500個(gè)面這是不適合我們?cè)趥(gè)人PC上做動(dòng)畫(huà)制作和研究的,而我使用自己的方法進(jìn)行調(diào)整可以將面控制在6400個(gè)面左右(一級(jí)細(xì)分,算耳朵)而且沒(méi)有三角面出現(xiàn)。我在這里也是本著學(xué)習(xí)探討的目的才發(fā)這教程的。
本方法大致的思路是
1、從局部到整體
2、拖拉面,切割,焊接點(diǎn)
3、作出整體再調(diào)細(xì)節(jié)
步驟如下:
首先看一下效果圖:
一、建立一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置如下圖。
二、轉(zhuǎn)換到MESH物體上,刪除底面和側(cè)面選中留下的面中的隱藏邊將其改為顯示屬性。
三、首先制作眼部輪廓,并調(diào)節(jié)點(diǎn)成為圖中的樣子。
四、進(jìn)行鏡象復(fù)制。
五、選擇如圖的三條邊。并用shift+move拖拉出面,調(diào)節(jié)到如圖的位置并將紅色邊隱藏,并注意R視圖的位置。
六、設(shè)置如圖。
七、設(shè)置如圖。
八、下巴的調(diào)節(jié)方法,應(yīng)注意圖中圓圈所指的點(diǎn),那是四個(gè)面。并拖拉圖中紅色邊6次,并調(diào)到如圖的位置。
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