3dmax制作書房場景實例教程
大家好,在這個教程中我會嘗試著跟大家講解下我制作 Rosso.這個作品的過程。
靈感
這個作品的想法其實是源于原來的一個作品,我想制造一個書房,里面是黑色的主色調還有木質的家具。我想要為自己創(chuàng)建一個理想的圖書室,有一張學習用的椅子還有其他休息或者看書用的椅子。
參考圖片
在開始一個作品之前,我習慣于先尋找相關的圖片。這對我來說是一個至關重要的步驟,我盡我所能的收集了一些參考圖片。
一般的概念和氛圍我將創(chuàng)建的不同空間需要建模的東西我講創(chuàng)建的不同的材質和陰影
這一步總是會給我?guī)聿煌撵`感讓我擴張更多的我腦海中的細節(jié)。在這次的實踐中,它幫助我建造一個比我想象中明顯更優(yōu)的作品。收集的圖像主要由你將創(chuàng)建的場景和藥制作的模型所決定。對于每一個買年或每一個場景,它都是獨一無二的。(圖01)
圖01
單位
為場景設置一個適當?shù)膯挝皇呛苤匾。無論你使用哪個單位,確保所有的元素都是一系列的并彼此相適應。如果不調整為一系列的,獨立的元素(從建模到燈光強度到貼圖)將不會像想的一樣是一個單位的。我使用CM作為我的系統(tǒng)單位。(圖02)
圖02
線性工作流程
在3ds Max中,默認的伽馬空間值為1,但是我們的要把它改為2.2,所以我們需要調整我們的軟件和渲染引擎使他們在同樣地伽馬空間值下工作。這個過程被稱為線性工作流程。開始的時候可能會覺得這是一個很難理解的東西,但是事實上它非常簡單。理論上它只是要求要適應中間色調從黑到白的轉變曲線或者說從黑到白的灰度轉變。
我相信大家對衰減貼圖和菲涅爾曲線都非常熟悉,我們都會去調整衰減貼圖來創(chuàng)建不同的效果或者使用曲線工具來調整在不同的軟件中我們作品的直方圖。不同的轉變曲線控制不同的設置,參數(shù),從黑到白的過渡以及從是到否的過渡。就想這樣,線性過度曲線幫助我們調整伽馬空間只用來控制從黑到白轉變過程的中間色曲線。
現(xiàn)在我們把Gamma/LUT矯正設置設為Enable如圖所示。
圖03
我用V-Ray Frame Buffer進行渲染的,所以我將VFB設置為 enabled,并設置為調整了顏色貼圖設置如圖所示。
圖04
建模
場景中所有的元素都是用基本的多邊形建模工具做成的:連接、擠壓、去角、移動、焊接等等,除了地板和天花板還有窗簾(圖05)
圖05
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