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3Dx Max制作外星郊外場(chǎng)景教程

來源:CG游 作者:RobertoOleotto 學(xué)習(xí):4831人次

  

  作者:Roberto Oleotto

  使用軟件:3Ds Max,Photoshop

  簡(jiǎn)介

  "Points of View"是一項(xiàng)點(diǎn)評(píng)從不同角度和視點(diǎn)能得實(shí)物的對(duì)比和不同的視覺感受的作品的名字。我設(shè)計(jì)繪景,以闡明這一論點(diǎn),混合了一切強(qiáng)大和浪漫的光線,以提供一個(gè)對(duì)比感強(qiáng)烈的未來“冰冷”城市。接著我開始圖像繪景,把我的想法轉(zhuǎn)移到紙上。通常我都是圍繞主題以鉛筆繪制開始的,研究各個(gè)元素的位置,以得到一個(gè)動(dòng)態(tài)的組合物。但是在繪景過程中我只在Photoshop中研究了概念,因?yàn)槲乙呀?jīng)有了一張與之相關(guān)的由Davide Scridel拍的照片。

  在明白了我所想溝通和實(shí)現(xiàn)的東西,和設(shè)計(jì)各種要素之后,我開始制作快速繪畫。

  快速繪畫在更理想的和容易的方法下創(chuàng)建背景畫是一個(gè)非常有用的方式。這能讓我們更好地了解作品的光線和色度、研究景深和各種不同因素。這就是為什么我想在介紹接下來的步驟時(shí)先說一點(diǎn)關(guān)于快速繪畫的東西。

  快速繪畫

  快速繪畫,,正如之前所說,是最后作品成功的關(guān)鍵。我從研究鏡頭開始(圖.01)。

  圖.01

  在這個(gè)階段,我想加快工作的進(jìn)度,只用了一個(gè)簡(jiǎn)單默認(rèn)的PS筆刷。我在想怎么樣讓別人意識(shí)到我的想法,然后我將結(jié)構(gòu)分幀分成三份,并將一二個(gè)人物形象放進(jìn)來。這樣給了這個(gè)人物形象一個(gè)很具視覺震撼的地位,這凸顯他的重要性,將各個(gè)元素的位置安排得讓我自己滿意之后,我繼續(xù)進(jìn)行快速繪畫。

  在快速繪畫中,我研究了將要組成整體作品的不同物體的光線,氣氛和色彩。在這一點(diǎn)上,記住前景元素將會(huì)變暗,變清晰,而那些遠(yuǎn)景將會(huì)相互交合進(jìn)而失去一些細(xì)節(jié)是很重要的。創(chuàng)建一個(gè)盡可能接近于最終結(jié)果的快速繪畫是很有幫助的,這樣,在你想混合全景的色彩的時(shí)候,工作就會(huì)變得很簡(jiǎn)單了。作為常識(shí),我繼續(xù)著力于大概色彩元素和光線的快速繪制,知道我所有的一切感到滿意為止(圖.02)。

  圖.02

  就像你們從圖3看到的那樣,在這個(gè)階段,我用了更精確的筆刷。為了有助于理解這個(gè)步驟,我已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)制作云彩的很具潛質(zhì)的步驟 (圖.04)。

  圖.03

  圖.04

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