3ds Max反應器制作動畫實例
來源:火星時代
作者:admin
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導言:
大家好!反應器是一種工具,讓你模擬真實的動畫功能,如重力,對象,布……,下面我用三個小教程為大家介紹如何使用這個功能。
教程開始
硬幣
在第一部分,你將知道如何使用Ridig Body Collection讓硬幣堆棧。(圖01)
圖01
1、創(chuàng)建一個平面,讓我們從簡單50段分開始。(圖02)
圖02
2、創(chuàng)建一個硬幣,記住要添加UVW貼圖。這里我就不做詳細的介紹了,因為和此教程沒有太大聯(lián)系。(圖03)
圖03
3、復制硬幣,并旋轉和移動調整位置,直到你得到一列硬幣。點擊Ctrl÷A選擇所有對象轉換成剛體Rigid Body Collection。(圖04)
圖04
4、打開屬性編輯器,設置Mass為1,F(xiàn)riction為0.1。(圖05)
圖05
5、選擇Utilities->Reactor->World,并設置Col.Tolerance為2.0,打開Preview & Animation選項卡,設置End Frame結束幀為200。
6、現(xiàn)在可以按P鍵進行預覽動畫。如果沒有問題就可以關閉模擬窗口,并按下Create Animation創(chuàng)建動畫。這樣最終效果就完成了。(圖06)
圖06
學習 · 提示
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