3ds Max插件之 Hairtrix插件做卡通發(fā)型(下)(2)
(41)一般男性的發(fā)型都會(huì)收拾一下鬢角,修整一下發(fā)際線等等。那就意味著頭發(fā)有的地方長(zhǎng)有的地方短,而且這個(gè)長(zhǎng)短的分布是有嚴(yán)格限制的。如果要想精確的控制毛發(fā)的長(zhǎng)短,用畫(huà)圖是最完美的,而Hairtrix則能支持3ds Max內(nèi)置的頂點(diǎn)色的繪制,這樣我們就能直接在3ds Max內(nèi)部繪制出頂點(diǎn)圖,然后用這個(gè)圖來(lái)控制毛發(fā)。首先選擇頭發(fā)模型,然后在修改器列表中選擇“VertexPaint”修改器,將它添加到修改器堆棧中來(lái),如下圖所示。從而為在頭皮繪制頂點(diǎn)色圖做準(zhǔn)備。
(42)在為頭皮模型增加了“VertexPaint”修改器之后,會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)“VertexPaint”面板,這個(gè)面板中有繪制所需要的工具,如下圖所示,其中A所示的那一排按鈕更換顯示方式的按鈕。被我們選中的則是顯示繪制結(jié)果的最佳方式。圖中B所示的是畫(huà)筆,圖中C所示的是橡皮,圖中C所示的是調(diào)色板。 我們將筆刷的“Opacity”(透明度)調(diào)節(jié)成“30”,并改變筆刷的大小到適合我們繪制。
(43)單擊調(diào)色板,會(huì)彈出顏色選擇面板,我們將顏色改成一個(gè)深灰色,如下圖所示。
(44)按下筆刷按鈕,用筆刷在頭皮模型的表面繪制深灰色,繪制的位置主要是鬢角和后腦以及發(fā)際線,這些地方都是生長(zhǎng)頭發(fā)比較短的地方,如下圖所示。繪制是用透明度比較大的筆刷來(lái)慢慢畫(huà),盡量畫(huà)的輕一點(diǎn)兒,勻一點(diǎn)。
(45)繪制完成后的頭皮如下圖所示。
(46)回到“Environment and Effects”面板中,我們按下控制毛發(fā)長(zhǎng)度的按鈕,如下圖所示。
(47)按下按鈕后會(huì)彈出“surface distrbution”面板,在這個(gè)面板中有幾種控制毛發(fā)長(zhǎng)短的方法,我們可以選擇,可以用材質(zhì)的ID,可以用外置的貼圖,也可以用頂點(diǎn)色等幾種通道。 那么我們選擇頂點(diǎn)色通道來(lái)控制毛發(fā)的長(zhǎng)短,如下圖所示。
(48)添加完頂點(diǎn)色圖之后,感覺(jué)頭發(fā)的長(zhǎng)度不夠了,那么我們繼續(xù)調(diào)整頭發(fā)的長(zhǎng)度,增加密度和減少粗細(xì)程度,如下圖所示。
(49)經(jīng)過(guò)剛才的調(diào)整后,我們按鍵盤(pán)的“F9”鍵渲染一下,這次渲染的是大圖,能看到整個(gè)頭發(fā)的效果好了很多,如下圖所示。渲染的圖片大了之后,細(xì)節(jié)也能看的更加清楚,那從下一步開(kāi)始要對(duì)毛發(fā)細(xì)節(jié)的效果有更高的追求了。
(50)三維創(chuàng)作和畫(huà)畫(huà)一樣的道理,都是一個(gè)從整體到局部,再?gòu)木植炕氐秸w的過(guò)程。那么我們開(kāi)始進(jìn)一步細(xì)節(jié)調(diào)整的時(shí)候首先從質(zhì)感開(kāi)始,質(zhì)感的關(guān)鍵是兩點(diǎn):一個(gè)是毛發(fā)的材質(zhì),另一個(gè)是影響毛發(fā)的燈光。這次我們先看燈光,原來(lái)的三盞燈現(xiàn)在看起來(lái)有些少,為了讓臉部暗面有點(diǎn)反光,我們?cè)傺a(bǔ)一盞燈在頭部的后面,F(xiàn)在是一個(gè)主光,三個(gè)輔光,如下圖所示。
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