3dmax制作星球大戰(zhàn)場景實(shí)例教程
使用的軟件: 3ds Max, ZBrush
介紹
這張圖像是為一個(gè)星戰(zhàn)制作的短片制作的海報(bào),絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)是用原來電影中的設(shè)定,但是這里我也有了很多的自由來創(chuàng)造。導(dǎo)演同時(shí)也給我提供了這個(gè)AT-ST摩托車輛和射流模型,因?yàn)檫@些要出現(xiàn)在海報(bào)上面。
場景的設(shè)計(jì)制作步驟以及為了促銷而進(jìn)行的一些修改,這個(gè)模型的創(chuàng)建,這個(gè)圖像的通過以及其他的設(shè)定和道具。
從總體設(shè)計(jì)
我一開始想出不同的概念及設(shè)計(jì),第一幅畫和模型的移動(dòng),直到偵查員的演員確定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究來幫助開發(fā)最后的效果圖,圖像的繪制以及使用幾何建模來加速工程進(jìn)度。然后我展示給導(dǎo)演看。(圖01-圖04),
圖01
圖02
圖03
圖04
建模
這些數(shù)據(jù)開始于ZBrush中的一個(gè)人體模特。我給整體外觀進(jìn)行建模同時(shí)考慮到幾何和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(圖05-圖08)
圖05
圖06
圖07
圖08
學(xué)習(xí) · 提示
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