用3DSMAX和photoshop來制作高精度電影角色
一個未來角色的制作思路和過程。本教程應(yīng)用3DSMAX和photoshop來制作這高精度角色,涉及到很多技巧。
首先看一下效果圖。
開始
這個項目是我從Van Helsing激戰(zhàn)中得到的靈感。當(dāng)我看完這個電影以后,就想創(chuàng)造一個比電影中更畸形的人。在進(jìn)行3D創(chuàng)作的時候,我告訴自己一定要保持清晰的思路,但是我必須承認(rèn)設(shè)計的第一部往往是從紙上開始。
參照
參照物可以到www.3d.sk去尋找了一些人物和衣服的圖象。我找到了Alan Moore的“The league of extraorinary gentlemen”,他將完美的和機(jī)器部分相互結(jié)合。如圖。
獲得一個模版
首先讓我們使用模板來看看人體模型的結(jié)構(gòu)。如果你需要制作大量的不同性格的人體模型的時候,你確實需要自己去創(chuàng)造一個男性和女性的模板模型。這樣將比靠著自己的思路一個一個做在一些時候大量的節(jié)約你的時間,當(dāng)你開始制作的使用,你可以只制作一邊,而再加入一個Symmetry修改來鏡象另一半觀察結(jié)果。你只需要一半的模型。這里我同樣給角色添加了一些走和跑的動畫,來測試一下網(wǎng)格是否排布合理,在第一幀設(shè)置一個人物姿勢。
這個人物我加入了這三個修改器:symmetry skin meshsmooth,修改可以修改,不必一直保持著參數(shù)不變。
注意:僅僅在你進(jìn)行動畫或者渲染的時候才打開你的修改器。
效果如圖。
操作如圖。
模型蒙皮
因為模型已經(jīng)蒙皮完成了,所以我這里盡量多講一些。我知道在教程中進(jìn)展如此快是有些怪,但是我主要是介紹步驟。
Envelopes-有許多人會輕視SKIN的envelopes功能。主要是因為它不是很精確,當(dāng)在一個好的系統(tǒng)中對你的模型進(jìn)行基本的皮膚處理的時候,計算機(jī)并不知道當(dāng)彎曲的時候網(wǎng)格的哪個部分應(yīng)該彎曲,那么它將隨意的進(jìn)行。當(dāng)你樂意做這些以后你就進(jìn)入頂點模式,對每個頂點進(jìn)行權(quán)重值的設(shè)置。
背面如圖。
學(xué)習(xí) · 提示
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