用3DSMAX和photoshop來制作高精度電影角色(4)
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作者:admin
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紋理
當我們使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐標映射以后,我們就應該使用Photoshop對我們模型制作紋理了。
當我將這些坐標都輸入進來以后,我開始制作紋理了。這里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生銹的金屬。
在制作完成了紋理之后,我需要讓皮膚看起來更真實,而皮膚是一種會吸收數(shù)以百記層光線的半透明物體,而血,肉和肌肉則奪取了一部分透明效果。這里我在自發(fā)光通道下面加入了一個falloff貼圖。同樣我也使用falloff材質制作了那個綠色的光線特效。
falloff貼圖在你研究下來以后,你會發(fā)現(xiàn)它很強大,能制作出許多非常好的效果。
圖中左為未加入的FALLOFF,右是加入之后的。
如圖。
參數(shù)設置如圖。
如圖。
參數(shù)設置如圖。
加入了細胞貼圖,以及自發(fā)光下的FALLOFF。
參數(shù)設置如圖。
進行Bubble,如圖。
參數(shù)設置如圖。
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