3DMAX做櫥柜的基礎(chǔ)教程(2)
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作者:admin
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最終結(jié)果如下所示。不要求非常精確。
3、建模—抽屜
建一個(gè)box,屬性如下。
設(shè)置如圖。
克隆抽屜 (Edit -> Clone) 如下圖。
現(xiàn)在做拉手。告訴你如何做并不容易,我只有讓你自己去做并給出更多的圖。
在工具欄選擇畫(huà)線(xiàn)工具。在頂視圖靠邊上找出一小快空白區(qū)域。隨手畫(huà)線(xiàn),讓它看起來(lái)象下圖。
現(xiàn)在,如果你成功完成,添加lathe編輯器,線(xiàn)將成為3D物體。你可能需要改變一些設(shè)置,比如坐標(biāo)軸向,或者min、center、max設(shè)置。結(jié)果如下圖。
克隆它,如下圖。
在你已經(jīng)完成了本教程的建模部分,接下來(lái)進(jìn)行貼圖。
第二部分-貼圖
1、認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
材質(zhì)編輯器是一個(gè)復(fù)雜的東西,但通過(guò)我的圖和解釋?zhuān)銓⒑芸炝私馑0碝鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器。我已標(biāo)注出了重要的按鈕并將在下面解釋它。
設(shè)置如圖。
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