當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3DS MAX動(dòng)力學(xué)建模的一些建模功能

來(lái)源: 作者:CGerLiu 學(xué)習(xí):8542人次

動(dòng)力學(xué)建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應(yīng)用,現(xiàn)在,就讓我們一同來(lái)感受一下她的獨(dú)特魅力吧。
我們將看到的是一個(gè)軟物體類動(dòng)力學(xué)建模的例子,它的關(guān)鍵在于以下兩點(diǎn):
1)只對(duì)需刻畫部分進(jìn)行足夠細(xì)分;
2)對(duì)動(dòng)力學(xué)物體進(jìn)行有效的控制。
下面,我們就以制作布藝中常見的褶皺豐富的縫隙為例,簡(jiǎn)單介紹一下動(dòng)力學(xué)建模的步驟。
首先創(chuàng)建一個(gè)立方體。

   為其添加一個(gè)MeshSmooth修改,并進(jìn)行一次迭代。

   按住Shift,向上拖動(dòng),復(fù)制一個(gè)立方體。

   為其添加一個(gè)Edit Mesh修改,并選擇下邊的面。

   將所選的面刪除。

   切換到點(diǎn)次物體級(jí)。

   選擇最下邊的點(diǎn),開啟軟選擇后進(jìn)行放縮。

   再向下移動(dòng)。

   切換到面次物體級(jí),選擇下邊的面。

   為其添加一個(gè)Tessellate修改,迭代級(jí)別設(shè)為1。

   為其添加一個(gè)Mesh Select修改,并選擇下邊的面。

   再次為其添加Tessellate修改,迭代級(jí)別可設(shè)為2。這是為了達(dá)到逐級(jí)細(xì)分的目的,因?yàn)檫M(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬后,突然的細(xì)分會(huì)在細(xì)分區(qū)域和非細(xì)分區(qū)域之間產(chǎn)生過(guò)分明顯的邊界。

   再次為其添加Mesh Select修改,并選擇整個(gè)物體。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!