3DS MAX動(dòng)力學(xué)建模的一些建模功能(3)
來(lái)源:
作者:CGerLiu
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場(chǎng)景已經(jīng)被更新了,我們可以看到,上升的托盤(pán)壓緊了Box01下端的布料,并產(chǎn)生了褶皺。
對(duì)下邊的頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,以利于后邊的制作。
為物體添加一個(gè)Symmetry修改,選擇Mirror次物體級(jí),用移動(dòng)工具在視圖中調(diào)節(jié)鏡像的效果。
為其添加一個(gè)Edit Mesh修改,對(duì)部分頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié),使其不完全對(duì)稱(chēng)。
為其添加一個(gè)MultiRes修改。
點(diǎn)擊Generate按鈕。
通過(guò)調(diào)節(jié)Vert Percent值來(lái)精簡(jiǎn)模型,使其更易于在復(fù)雜場(chǎng)景中渲染。
這樣,我們就完成了一個(gè)動(dòng)力學(xué)建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,關(guān)鍵是我們得到了真實(shí)而細(xì)膩的褶皺。
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