3dmax制作搞笑卡通人物實例
在這個教程中,我想說明一下我是如何建模和對梨夫人材質的紋理進行處理的,以及談論在Mudbox中怎樣處理紋理。I這種角色,草莓也一樣,預定時最多兩天能做好。第一天是建模和UV,第二天是在Mudbox中調整多邊形和在Mudbox和Photoshop創(chuàng)建紋理。
在開始的時候,我有點害怕我不能再自己定的時間內完成作品。我不僅要做建模和紋理,我還要做著色,例如手袋,眼睛,舌頭,牙齒等,我不知道要做完所有這一切兩天時間能不能完成。
我用lathe 創(chuàng)建了基礎網格,用語控制多邊形。
圖01
經過數(shù)幾分鐘的工作 -(我主要是注重口得環(huán)線的調整,在這種情況下眼睛并不重要,我很趕)- 我得到了一張圖如圖02所示。它比最終模型看起來更胖,更靜態(tài),但我想要多邊形在進行任何修改之前做好,或使用“混合”修飾符,所以在這個階段模型越精細越好!
梨的手和腿是直接使用的草莓的,只是稍微修改了下。對于梨和草莓的手,我做了個簡單的建模,然后稍微調整下就得到一個基本的形狀了。你可以看到在圖像手仍然沒有連接到手臂上面。
圖 02
基礎建模做好后效果圖如下
圖03
你可以看到,在這一點上,它被細分。這種劃分是為了更容易地增加胳膊和腿到身體上。
網格簡單的矯正后就開始做UVs 了。對于布局,沒有什么比UVLayout更好使用了。 UV布局用起來有點怪,它的界面是有點“中世紀”風格,但它比一個泡沫浴更讓你放松。 “削減放松”的會議后,這樣的UVs。它并不完美,但它不夠好,我知道,我隨時可以使用Photoshop幫助解決任何一點瑕疵,消除接縫。
圖04
圖 05
圖06
學習 · 提示
相關教程