Maya教程:撲克波浪動(dòng)畫特效解析(2)
來源:火星時(shí)代
作者:admin
學(xué)習(xí):10868人次
5、對lambert的color貼圖,這里是貼圖文件。(圖05)
圖05
6、對2D坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整后。(圖06)
圖06
7、進(jìn)行平滑處理,對模型執(zhí)行2次smooth命令。(圖07)
圖07
8、這一步很重要,把模型的軸吸附在模型“腳底”,并且在世界中心凍結(jié)屬性,這樣便于做動(dòng)畫處理。(圖08)
圖08
進(jìn)行場景搭建
1、選擇撲克模型,ctrl+d復(fù)制,向X方向平移1個(gè)單位。(圖09)
圖09
2、立即使用shift+d進(jìn)行智能變換復(fù)制,復(fù)制50個(gè)。(圖10)
圖10
進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置
1、選擇所有撲克模型,在第1幀定義動(dòng)畫rotateZ為-89.333。(圖11)
圖11
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!