3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)((3)
。8)在創(chuàng)建面板選擇目標(biāo)聚光燈,然后在場景中創(chuàng)建燈光,其中主光一個,輔光兩個,被光一個,在保證光源方向感的基礎(chǔ)上,以把熊全部照亮為原則。如下圖所示。
(9)繼續(xù)為熊添加燈光,這次的是補光,如下圖所示。主要照亮的是一些需要特別處理的部分。因為毛發(fā)對燈光很敏感,有的時候同樣一盞燈,對普通模型的光照效果和對毛發(fā)的光照效果會相差很大。因此在毛發(fā)的制作過程中,一定要注意燈光的運用,或者說就用我現(xiàn)在的方法,將被發(fā)區(qū)和非被毛區(qū)分別打光。比如鼻子和手指甲。眼睛更是一個特殊的地方,只有專門打光才能保證眼睛的高光,所以眼睛也是專門打光的。有人可能會問,那這么專門做的燈光在動畫的時候怎么辦啊?沒關(guān)系,最后在綁定的時候,這幾個補光要和骨骼綁定在一起就好了。
。10)選擇主光,首先在修改面板中的“shadows”欄下,勾選“ON”選項,打開燈光的陰影,并將陰影改為一個毛發(fā)專用的陰影類型“Composite shadow”。 選擇“Composite shadow”陰影類型之后,在燈光的修改面板中會多出來一個“Composite shadow Params”卷展欄,默認(rèn)的被激活的陰影是“shadow map”,在下拉菜單中選擇“hairfx shadows”,這種陰影是專門對毛發(fā)所施加的陰影。選擇之后單擊“Add To List”按鈕,將毛發(fā)陰影添加到列表中,將其激活。如下圖所示。
。11)按鍵盤的“M”鍵,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白的材質(zhì)球,默認(rèn)的shader是“Blinn”,我們將其更換為毛發(fā)專用的“hairfx shader”,并更改高光的參數(shù),如下圖所示。
。12)單擊“Diffuse”右側(cè)的方形按鈕,打開材質(zhì)貼圖瀏覽器,雙擊“Bitmap”,在彈出的面板中,找到我們?yōu)樾苣P吞砑拥馁N圖,雙擊它,為“Diffuse”貼圖通道添加顏色貼圖,如下圖所示。這樣一來,我們就為毛發(fā)添加了一個和模型一樣的顏色貼圖,這樣能保證毛發(fā)顏色和模型顏色的一致性,對于身上長滿花紋的動物,尤其要這樣,比如虎,豹之類。
。13)修改毛發(fā)的長度、密度和粗細程度,并為毛發(fā)加一點兒隨機值。如下圖所示。這些在上一章,做小男孩頭發(fā)的時候,我們用了多次,在此不再重復(fù)。
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