3ds Max教程:Hairtrix插件之動(dòng)物毛發(fā)((2)
(2)選擇模型,到修改面板,按鍵盤的“4”鍵,進(jìn)入“多邊形”的次物體層級(jí),依次選擇部分面,然后給這些面分別指定“ID”,需要注意的熊身體被毛的部分整體是個(gè)“ID”號(hào),這里指定的是“1”號(hào)。其它不會(huì)生長毛發(fā)的部分,依次分成其他“ID”,比如手掌、腳掌、指甲、鼻子。接在按鍵盤的“M”鍵,打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)替換成多維子物體材質(zhì),最后將材質(zhì)“ID”根據(jù)身體的部分命名,并分別為每個(gè)子材質(zhì)指定顏色,以便在以后能方便的區(qū)分。如下圖所示。
。3)將材質(zhì)指定給熊的模型,如圖72所示,在圖中我們能看到身體是按照被毛區(qū)和非被毛區(qū)來劃分的。這樣的劃分在對(duì)模型生長毛發(fā)的時(shí)候會(huì)有很大的作用,不能忽視。
。4)這一步,主要講述的是毛發(fā)的貼圖,如下圖所示。這個(gè)很重要,但是根據(jù)“武林秘笈都不教怎么扎馬步”的原則,這個(gè)不屬于本教程的范疇。這個(gè)貼圖,雖然會(huì)被全身的毛發(fā)覆蓋,但是,有的時(shí)候在毛發(fā)的空隙中依然能看到這張貼圖,而且這個(gè)貼圖是決定毛發(fā)顏色的貼圖,所以忽視不得。
。5)打開主菜單的“Rendering”菜單下的“Environment”菜單,或者按鍵盤的數(shù)字“8”鍵。然后在彈出的“Environment and Effects”面板中,單擊“Add”按鈕,如下圖所示。接著單擊“Add”按鈕后會(huì)繼續(xù)彈出一個(gè)面板,在這個(gè)面板中選擇“furfx”,最后單擊“OK”按鈕確認(rèn)選擇,并關(guān)閉面板。
。6)為添加的毛發(fā)命名為“furfx_shenti”, 然后單擊“pick”按鈕在視圖中拾取熊的模型;蛘邌螕“select”按鈕,在彈出的“按照名稱選擇”面板中選擇物熊的模型。如下圖所示。
。7)現(xiàn)在熊的身體上長出了毛發(fā),如下圖所示,不過這個(gè)毛發(fā)還是最初級(jí)的樣子。我們會(huì)逐步的讓它的效果豐富起來。
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