3ds Max做未來的飛船(上)
3ds Max做未來的飛船(下)
圖27
選出適合橋體的材質(zhì)并且在圖像中覆蓋整個大橋。(圖28)
圖28
涂層的疊加方式為“正片疊底”并降低不透明度。(圖29)
圖29
利用通道選出大橋輪廓,創(chuàng)建蒙板,使材質(zhì)隱藏大橋以外的顯示。Ok這樣大橋就有了最基本的材質(zhì)了!(圖30)
圖30
把圖層多復(fù)制幾層,使用各種疊加方式,配合不透明度調(diào)節(jié),增加材質(zhì)的質(zhì)感。(圖31)
圖31
使用羽化調(diào)節(jié)加深橋墩底部被水打濕的感覺,如法炮制,可以得到更多的局部細節(jié)。(圖32)
圖32
接下來是環(huán)境的處理,選出天空的圖片,其實對于室外場景來說,天空的沖擊力占了七成,如果對天空的挑選沒有感覺,建議多看一些景物的攝影作品。(圖33)
圖33
對于天空的調(diào)節(jié)無論是偏向什么顏色都不重要,關(guān)鍵在于天空的色調(diào)與整個場景是否一致,比如以下兩幅圖就能很明顯的看出天空與環(huán)境的關(guān)系:簡單點說就是如果你的天空是藍色的,那么場景中的水、建筑、特別是對反射敏感的東西就要調(diào)成藍色。(圖34)
圖34
現(xiàn)在開始調(diào)節(jié)整個場景與天空的色調(diào)以及對比度;常用工具如下。
色相飽和度,其實色相一般不要用它調(diào),因為你想要的東西色相改變的同時也會影響到其他不想調(diào)節(jié)的東西。飽和度是常用項。(圖35)
圖35
色階負責(zé)拉開場景的對比度,避免場景缺乏明暗,太灰。(圖36)
圖36
色彩平衡的作用尤為重要,它負責(zé)統(tǒng)一天空、場景的色調(diào),以及整體場景偏色的校正與調(diào)校。注意要把“陰影”“中間調(diào)”“高光”分別仔細調(diào)節(jié)。(圖37)
圖37
背景的最終結(jié)果。(圖38)
圖38
最后是關(guān)于主體飛船的渲染和后期調(diào)節(jié)。
飛船在渲染的設(shè)置上與背景的設(shè)置很雷同,所以不去重復(fù),在這里我對幾個重點進行剖析:
首先飛船的材質(zhì)是類似車漆的反光材質(zhì),所以環(huán)境的布局都是為了更好的體現(xiàn)車漆的質(zhì)感,我們在初期嘗試做車漆渲染時感覺很假,沒有質(zhì)感,實際并不一定是材質(zhì)本身沒有調(diào)好,而恰恰是忽略了環(huán)境對反光材質(zhì)的影響。
在飛船的底部,我制作了一個類似于“盤子”其作用是給飛船底部較暗的反射,以達到虛擬地面的效果,重點是注意高度,切記不要超過飛船一半。(圖39)
圖39
對這個“盤子”右鍵屬性里關(guān)閉“對攝影機可見”這樣渲染完畢后只留下想要的飛船,在PS里比較容易選擇調(diào)節(jié)。(圖40)
圖40
特別要提一下環(huán)境面板的設(shè)置,在“反射/折射環(huán)境覆蓋”中指定剛才調(diào)好的大橋場景圖片,這個作用主要是讓飛船材質(zhì)上反射出周圍環(huán)境,更加融合。(圖41)
圖41
最終得到的渲染效果。(圖42)
圖42
接下來就是把飛船和場景進行合成。(圖43)
圖43
可以看到背景與飛船并不太融合,接下來我要用前文中提到的幾個基本工具對整個場景進行顏色的調(diào)節(jié),在這里我使用了調(diào)整圖層,把各項調(diào)整圖層放在圖層的最上端。(圖44)
圖44
這是調(diào)校顏色以后的效果,可以看出天空對比度被加強,整體色調(diào)被統(tǒng)一了。(圖45)
圖45
最后是一些瑣碎的小細節(jié)處理:用PS添加燈光的效果,其實做法很簡單,新建圖層后,用想要顏色的畫筆點上就行了,然后設(shè)置疊加效果為“變亮”。(圖46)
圖46
添加雨的效果,雨的制作方法也很簡單,畫一些橢圓把它拉扁。(圖47)
圖47
然后用下拉菜單中的“濾鏡”→“模糊”→“動感模糊”得到如下結(jié)果,用“疊加”合成。注意調(diào)節(jié)不透明度。(圖48)
圖48
最后通過簡單的合成,就完成了我們的最終效果,感謝觀看。(圖49、50)
圖49
圖50
本教程完。