3ds Max制作玩具跑車實(shí)例教程(5)
來源:火星時(shí)代
作者:趙云鵬
學(xué)習(xí):3865人次
再次檢查車身。(圖34)
圖34
我一般使用多邊形本身的細(xì)分來圓滑模型,為使模型更加圓滑給到NURMS值給到3。(圖35)
圖35
車身完成圓滑后的最終結(jié)果。(圖36)
圖36
車輛模型制作就基本完成了,下面對(duì)材質(zhì)做一下簡(jiǎn)單介紹。
材質(zhì)貼圖
車身側(cè)面的散熱片、標(biāo)志等等小零件盡量使用貼圖來實(shí)現(xiàn),優(yōu)點(diǎn)是節(jié)省時(shí)間,減少很多面。在PS中畫出散熱器大致形狀賦予車身。(圖37、38)
圖37
圖38
車身主要分為綠色、白色。因?yàn)榇藶橛螒蛱摂M賽車,所以并未使用車漆材質(zhì)而是采用了近似塑料材質(zhì)。車身綠色材質(zhì)。(圖39)
圖39
反射添加衰減使模型對(duì)于燈光有一個(gè)良好的過渡效果。(圖40)
圖40
車身白色材質(zhì),給予適當(dāng)高光,并在反射賦予衰減。(圖41)
圖41
渲染輸出
由于此教程著重介紹車輛模型制作,為了不喧賓奪主,場(chǎng)景也相對(duì)簡(jiǎn)單,主次分明。(圖42)
圖42