3ds Max制作玩具跑車實例教程(2)
來源:火星時代
作者:趙云鵬
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這里需要說明一下,三視圖的大小調(diào)整有很多方法,有標(biāo)尺法、網(wǎng)格法等等。這里的參考圖僅為建模參考之用,主要還是要靠對模型的了解及仔細(xì)觀察。在3ds Max中按照剛才我們調(diào)整之后的幾張圖片尺寸建立Plane并賦予材質(zhì),其他視圖都以頂視圖為準(zhǔn)即可。全部擺放正確后如圖。(圖07)
圖07
單擊Plane右鍵,對象屬性對話框,在常規(guī)標(biāo)簽中勾選“背面消隱”。(圖08)
圖08
模型制作
多零件組合模型建議分部、分項制作,首先從車身側(cè)部開始。首先建立Plane并轉(zhuǎn)為多邊形。(圖09)
圖09
點選邊級別按住Shift復(fù)制,進(jìn)行車身輪廓的制作。(圖10)
圖10
選擇其中一個邊級別,單擊“循環(huán)”按鈕,以Y軸進(jìn)行橫向復(fù)制。(圖11)
圖11
車身側(cè)面大致如此。(圖12)
圖12
下面我們開始制作車身溝槽,選擇豎邊,點擊變動命令面板“環(huán)形”按鈕。(圖13)
圖13
進(jìn)行“連接”操作,連接出一條邊。并調(diào)節(jié)滑塊數(shù)值與車身溝槽位置相等。(圖14)
圖14