3ds Max制作玩具跑車實(shí)例教程(3)
來源:火星時代
作者:趙云鵬
學(xué)習(xí):3865人次
對剛剛連接出的線進(jìn)行“切角”,分2段,切角值視模型大小而定。(圖15)
圖15
對中間一條邊沿Y軸向內(nèi)移動。(圖16)
圖16
對外面兩條邊進(jìn)行切角。(圖17)
圖17
進(jìn)行圓滑試驗(yàn)看最后效果是否滿意。(圖18)
圖18
初次圓滑試驗(yàn)效果還不錯,這里需要說明的是切角值、中間邊線移動值視模型而定,數(shù)值不固定。在模型未最終完成時盡量不要進(jìn)行切角操作,以免后續(xù)建模工作點(diǎn)、邊、面過多,給建模過程帶來不必要的麻煩。待模型大體完成后再進(jìn)行細(xì)節(jié)操作。
利用上述方法進(jìn)行車身側(cè)面整體制作。要注意建模規(guī)范,盡量避免三角形面,為了以后圓滑效果打基礎(chǔ)。(圖19)
圖19
對車身溝槽處進(jìn)行切角。(圖20)
圖20
檢查切角后圓滑效果。(圖21)
圖21
車身側(cè)面效果建模成功,因?yàn)榻_^程中盡量避免了三角面,所以圓滑后模型整體未出現(xiàn)破面等硬傷錯誤。
車燈位置制作
用線創(chuàng)建基本形狀擠出。(圖22)
圖22