3DS MAX建模教程:勺子(5)
效果圖。
效果圖2
這里的幾個模,都用到了SHEEL,但幾個物體的建模方法有點不同,我們先來制作不銹鋼湯匙。首先建立一個圓柱,如圖。
轉(zhuǎn)換為POLY,然后選中上面的面進(jìn)行刪除。
圓柱里面的法線是反的,我們給它一個強制雙面的材質(zhì),讓它的兩面都能看見。
把上面的線擴大一點,如圖。
圈選中間的豎線,進(jìn)行connect一條橫線。
調(diào)整它的大小,接近半球,如圖。
把它做成橢圓,如圖。
選中圖中的那兩條線。
按住shift鍵,然后向后拉,如圖。
中間的線拉高一點比兩側(cè)的高些,如圖。
調(diào)整柄的大小,如圖。
加點厚度。
如圖操作。
進(jìn)行渲染,如圖效果。
瓷湯匙的制作。因為瓷湯匙的柄是內(nèi)凹的,我們先把連接柄的部分刪除,在柄的部分就有一個U字的造型,如圖。
選中如圖的部分進(jìn)行刪除。
進(jìn)行后拉,如圖。
進(jìn)行大小調(diào)整,如圖。
按住shift鍵,把這里的缺口邊線往另一邊進(jìn)行位伸。
用目標(biāo)焊接把拉出來的點焊接到右邊的點上,如圖。
湯匙底做個導(dǎo)邊,不至于太圓滑。
最后,加個sheel和meshsmooth,并進(jìn)行渲染。
我們先創(chuàng)建一個段數(shù)少些的GEOSPHERE,用它制作分布均勻的鏤空的勺,如圖。
把它倒轉(zhuǎn)過來,我們只要一個半球的薄片,并轉(zhuǎn)換為POLY并選中間的點進(jìn)行刪除。
給它一個雙面材質(zhì),以便可以看到它的正反面。
接下來操作鏤空的洞,選下面的點,如圖。
進(jìn)行擠壓操作,如圖。
把擠壓出來的點選上,然后刪除。
效果如圖。
操作和上面的一樣。
進(jìn)行調(diào)整,如圖。
把這里的線往下拉,形成把手的圓筒,如圖。
調(diào)整如圖的形狀。
中間的點做chamfer,把它調(diào)整接近方形。
刪除中間的面。
效果如圖。
進(jìn)行渲染。
循序漸進(jìn)的做幾個勺子,認(rèn)識從簡單的建模到稍復(fù)雜點的小技巧,用同樣的方法,可以做出很多相類似的物體的。
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