3DSMAX結(jié)合OX的毛發(fā)插件Ornatrix的使用教程(2)
現(xiàn)在我們退出edit guides模式,然后進(jìn)入OX hair from Guides,F(xiàn)在所有密集的頭發(fā)都是背面。OX很酷的地方就在于你可以在頂端再增加各種控制來(lái)得到真實(shí)效果。點(diǎn)擊下拉出修改菜單列表,選擇OX Strand Clustering。
下圖中顯示了“the hair clustering”修改的一些參數(shù)。如果你要對(duì)東西進(jìn)行調(diào)節(jié),它將即時(shí)更新。試著調(diào)整那個(gè)視圖(就是第一個(gè)修改的地方),看看會(huì)發(fā)生什么。如果你修改第一個(gè)點(diǎn),將改變根部的距離;中間的那個(gè)則對(duì)應(yīng)中間頭發(fā)的間距,依次類推,F(xiàn)在增加一個(gè)OX Strand Frizz。將amount設(shè)置為0.7。知識(shí)建議,這里所有的修改你都可以通過(guò)材質(zhì)貼圖來(lái)控制。對(duì)于instance the frizz map,我們可以增加一個(gè)noise來(lái)控制強(qiáng)度和顏色。
現(xiàn)在我們來(lái)給頭發(fā)造型,你可以將頂上的修改關(guān)掉,我們?cè)谠黾右恍┬碌男薷。如:OX Hair Length。這個(gè)修改真的很好玩。增加這個(gè)修改,然后進(jìn)入材質(zhì)編輯器。選擇一個(gè)材質(zhì),使用NOISE。將NOISE設(shè)置為Fractal,SIZE設(shè)置為73,LOW VALUE設(shè)置為0,High Value設(shè)置為0.5,F(xiàn)在把這個(gè)材質(zhì)拖動(dòng)到length map材質(zhì)欄,選擇instance模式,F(xiàn)在你可以明顯看到頭發(fā)的長(zhǎng)短受貼圖影響了。
初級(jí)場(chǎng)景裝配
現(xiàn)在我發(fā)型方面的工作我們學(xué)習(xí)完了,現(xiàn)在我們剩下的就是燈光和頭發(fā)的SHADER了。下面創(chuàng)建一個(gè)SPOTLIGHT,調(diào)節(jié)角度如圖所示:
將燈光命名為Hair light。現(xiàn)在我們調(diào)節(jié)以下燈光的一些參數(shù)。首先,打開(kāi)陰影將其設(shè)置為OX Hair Shadow,F(xiàn)在在OX shadows屬性中打開(kāi)Object-object shadows,點(diǎn)擊ADD然后增加一個(gè)hair,這樣毛發(fā)就會(huì)接收陰影了。最后,將燈光的顏色設(shè)置為219,246,251。如果現(xiàn)在我們進(jìn)行渲染,你將什么也看不到。為什么呢?我們還沒(méi)打開(kāi)OX的渲染和光線跟蹤呢。這些都要到environment面板下找。如果你點(diǎn)擊ADD,你將看到兩個(gè)不同的類型:FAST和ACCURATE。我們將使用ACCURATE,因?yàn)檫@個(gè)能獲得最好的效果。
要說(shuō)他們的區(qū)別就在于ACCURATE支持全部光線跟蹤,reflections/refractions以及其他一些效果。在Hair raytrace accurate的設(shè)置中,將開(kāi)始建立的毛發(fā)物體添加進(jìn)去。現(xiàn)在渲染一下,現(xiàn)在你可以看到一些東西了現(xiàn)在告訴你如何加速渲染。我使用的P4 2.5G在640*480下面使用了3秒鐘渲染。
你可能注意到了,很多的毛發(fā)都有不同的粗細(xì)。要解決這個(gè)問(wèn)題,你可以增加一個(gè)thickness貼圖。進(jìn)入材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊GET MATERIAL,然后選擇gradient ramp。設(shè)置為VW,將左邊設(shè)置為白色,右邊色設(shè)置為黑色,這里的意思就是讓頭發(fā)放射性的生長(zhǎng),F(xiàn)在將這個(gè)貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到“the thickness map”上(在the raytrace accurate setting中。將Global radius設(shè)置為0.2并且調(diào)節(jié)點(diǎn)為如圖所示。
效果如圖。
學(xué)習(xí) · 提示
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