3dmax制作虐殺原形角色實(shí)例(3)
介紹
大家好,我叫Won Gyo Lee,我接下來給大家介紹下我創(chuàng)建"Prototype A" 的過程.我會將教程的重點(diǎn)放在怎樣制作一個詳細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)貼圖,希望大家能覺得這個教程很有趣!
概念
這個作品所講述的是在不久的將來,一個巨大的互聯(lián)網(wǎng)公司想要使用軍隊來壟斷特殊的資源,所以他們制造了很多戰(zhàn)爭虐殺機(jī)器人,這個角色就是戰(zhàn)爭機(jī)器人中的一個。
工作開始的時候,我收集了很多相關(guān)的圖片作參考用(圖01)
圖 01
建模
建模的時候,我通常先創(chuàng)建一整個的粗糙的身體,然后將它分成堅硬的表面部分和雕刻的部分(圖02)。
圖 02
接下來的步驟是在3ds Max中制作一個堅硬表面的模型,并用ZBrush 對一些部分進(jìn)行雕刻。(圖03a – 03b).
圖03a
圖03b
我把模型轉(zhuǎn)化成低模,這樣這個角色就可以應(yīng)用到游戲中了。(圖04).
圖04
貼圖
我使用Render To Texture 功能提取出完成的貼圖文件、阻塞貼圖文件,漫反射貼圖文件和標(biāo)準(zhǔn)貼圖文件。然后我制作了紋理,但是我不打算在這個步驟繼續(xù)制作細(xì)節(jié)。
我想要創(chuàng)建一個更加詳細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)貼圖,所以我使用了額外的凹凸選項,我將碰撞貼圖放置到這個位置,然后用低模提取出碰撞標(biāo)準(zhǔn)貼圖。 (圖05)
圖05
如果你拿這個和前面第一個標(biāo)準(zhǔn)貼圖相比,你就可以看到,第二張標(biāo)準(zhǔn)貼圖包含了碰撞細(xì)節(jié)。如果你覺得這個過程太復(fù)雜了,你也可以在PS中使用一個標(biāo)準(zhǔn)的填充達(dá)到這種效果。但是我個人覺得我的這種方法更好一些。(圖06)
圖 06
增加作品的質(zhì)量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最終標(biāo)準(zhǔn)貼圖。(圖07)
圖 07
燈光和渲染
我需要做很多的測試,這樣才能找到最適合的材質(zhì)和燈光效果。(圖08)
圖 08
我想要制作一個白天的光線效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改變一些環(huán)境選項,這給我的工作帶來了一些麻煩和挑戰(zhàn),但是我最終發(fā)現(xiàn)了應(yīng)用到我的場景的最好的選項。這就是我的環(huán)境設(shè)置和GI 選項的參考值。(圖09)
圖 09
最后,我在PS中合成了灰色光線,調(diào)整了色彩平衡(圖10)
圖10
這就是最終效果圖 (圖11).
圖11
謝謝你觀看這個教程,如果你有什么問題,歡迎留言,我們很樂意給您解答。
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