Maya教程:線框白模渲染實例教程(3)
素模的網(wǎng)絡拓補線
給模型一個Lambert Shader。下面開始設置材質(zhì)參數(shù)。
設置Lambert Shader的Color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表面的顏色。
到Lambert Shader 的上一級別。也就是Lambert2SG,設置Contours > Enable Contour Rendering為開啟狀態(tài)。Color的顏色決定最終渲染時網(wǎng)格的顏色。
Width決定最終渲染的網(wǎng)絡粗細。
上圖為Contours > width為0.1
設置MentalRay的渲染參數(shù),在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項。Contours > General > 勾選Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample這個參數(shù)的大小決定最終渲染時網(wǎng)格的采樣。
Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項時,會出現(xiàn)紅色的錯誤提示,但在Maya2008中不會出現(xiàn))。Filer Support,最大值為2.
勾選Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)
勾選Contours > Draw Contours > Around all poly faces
關閉Contours > By Sample Contrast下的所有項。
上圖為Contours > width為0.05
上圖為Lambert2 > Transparency為純白時。渲染出的Aplha通道。
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