講解maya中新的快捷選擇Loop點(diǎn)、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動(dòng)選擇
導(dǎo)言:
本文將講解maya中新的快捷選擇Loop點(diǎn)、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動(dòng)選擇,和如何忽略模型背面的選擇。眾所周知,影響建模效率的因素有:建模工具命令的強(qiáng)大能力、選擇元素的能力、工具調(diào)用是否快捷等方面。在選擇元素方面,尤其是選擇loop點(diǎn)、邊和面,在建模中很重要。
一、關(guān)于Loop的選擇
點(diǎn)、線和面的Loop選擇在建模的時(shí)候是非常非常常用到的。XSI 在這方面好像是做的最早的,其后和Max。用XSI的人都知道在其點(diǎn)、邊和面的元素級(jí)別下先選一條邊,然后按住Alt鍵鼠標(biāo)出現(xiàn)【...】標(biāo)記,就可以實(shí)現(xiàn)Loop選擇,其操作是:鼠標(biāo)左鍵單擊和之前選擇的邊在同一Loop上的另一邊,即可選擇中間范圍的所有邊。效果如圖。(圖01)
圖01
Alt+鼠標(biāo)中間點(diǎn)一個(gè)邊就整個(gè)環(huán)選。(圖02)
圖02
這選擇功能確實(shí)很不錯(cuò),效率很高!Maya2009也可以這么做。在Maya中,先選擇一個(gè)邊,然后按住shift鍵雙擊同一Loop中的一條邊,即可選擇之間的所有邊。(圖03)
圖03
如果是要整個(gè)環(huán)選,什么都可以不用按,只要鼠標(biāo)雙擊一條邊即可。(圖04)
圖04
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