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Maya教程:Maya動(dòng)力學(xué)實(shí)例教程舉一反三

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:于浩 學(xué)習(xí):2960人次

作者姓名:于浩

  火星ID:yuhao_dudu
使用軟件:Maya
難易程度: 中
聯(lián)系方式:yuhao_dudu@163.com

注:不是越困難的問(wèn)題就越有價(jià)值,效果相同,方法各異,關(guān)于其它方法,歡迎討論。
下面教程要介紹的是如何讓物體在雪地上留下實(shí)時(shí)的痕跡。這個(gè)效果雖不經(jīng)常用到,但是很有價(jià)值。而且,方法也并不復(fù)雜,值得舉一反三。例如:制作人走過(guò)雪地(甚至泥地等任何松軟的表面)所留下的腳印、拖拽的痕跡等等。
先看下效果:


一.雪地上的腳印
1、準(zhǔn)備場(chǎng)景。建立一個(gè)多邊形Plane,我們將用它來(lái)作為雪地。網(wǎng)格密度設(shè)置要合理,密度越高,精度越高,同時(shí)計(jì)算速度也會(huì)相應(yīng)降低。

2、準(zhǔn)備鞋的模型,為其制作一段走路動(dòng)畫。相信這些都是大家很容易就能實(shí)現(xiàn)的,我就不贅述了。

 

 

3、把Plane物體制定為柔體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body 在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如下,點(diǎn)擊創(chuàng)建。

4、把鞋制定為Rigid Body 剛體。為了避免不必要的速度浪費(fèi),我們建立一個(gè)新物體代替整個(gè)鞋作為碰撞物體。
5、選擇鞋的鞋底部分,將其復(fù)制出一個(gè)新的物體作為碰撞物體。使用Polygons > Edit Mesh > Duplicate Face命令。

 

 

  6、選擇這個(gè)新復(fù)制的物體,將它指定為Active RigidBody主動(dòng)剛體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Rigid Body保持默認(rèn)參數(shù)即可:

  7、現(xiàn)在為雪地和鞋底物體之間添加碰撞。先選擇雪地,再選擇鞋底,然后使用Dynamics>Particles>Make Collide 添加碰撞命令。這時(shí),當(dāng)動(dòng)畫時(shí),鞋就會(huì)和雪地之間發(fā)生碰撞了。

 

 

  8、播放動(dòng)畫,會(huì)發(fā)現(xiàn)雪地在被碰撞后,會(huì)一直向下運(yùn)動(dòng),這個(gè)效果不正確。

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