講解maya中新的快捷選擇Loop點(diǎn)、邊、面的技巧,以及新的Drag拖動(dòng)選擇(2)
如果是點(diǎn),可以先選一個(gè)點(diǎn),然后按住shift鍵雙擊同一Loop中的另一個(gè)點(diǎn),即可選擇之間的所有點(diǎn)。(圖05)
圖05
如果是要整個(gè)環(huán)選,就雙擊和該點(diǎn)相鄰的一個(gè)點(diǎn)。(圖06)
圖06
選面的方法和選點(diǎn)相同。(圖07)
圖07
Maya同時(shí)多了一種選擇:直接雙擊物體上一個(gè)面,會(huì)選擇整個(gè)物體的面。(圖08)
圖08
二、關(guān)于Drag選擇
Maya還新增了一種Drag選擇方式,很類似于以前的畫(huà)筆選擇方式,不過(guò)沒(méi)有畫(huà)筆半徑,完全看鼠標(biāo)移動(dòng)的路徑,我覺(jué)得非常好用。具體的操作如下:
先選擇一個(gè)物體,進(jìn)入點(diǎn)、邊或面層級(jí),然后按住q鍵,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵,在菜單中選擇Drag方式,然后就可以按住鼠標(biāo)在模型上選擇元素了。如果想換回普通方式,選擇與Drag對(duì)應(yīng)的Marquee方式即可。(圖09)
圖09
如果想避免選擇到打開(kāi)Camera Based Selection選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)非常常用。用過(guò)Max做模型的朋友都知道。(圖10)
圖10
Maya選擇的方便還在于他強(qiáng)大的熱盒功能,這一點(diǎn)我想用maya的人都知道,這里就不做過(guò)多介紹了。
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