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Maya教程:在Maya中創(chuàng)建玻璃容器中的液體(2)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):4974人次

 

 

那么,我們要怎樣才能將這些應(yīng)用到Maya中去呢?

使用水/液體的材質(zhì)是很簡(jiǎn)單的。先創(chuàng)建一個(gè)Phong材質(zhì),將顏色(Color)設(shè)為黑色,再將Transparency設(shè)成水/液體的原色(在這個(gè)例子里我使用橙色)。

將Cosine Power設(shè)到8-11之間,Cosine Power的設(shè)置取決于場(chǎng)景光,如果你用了很多光,那你就可以增加Cosine Power的值,使余弦值更小一些。

下一步,將Specular Color設(shè)為V=0.800左右(灰色),如果你想得到更有光澤的玻璃效果,就將它設(shè)成純白色。

下一步,將反射率(Reflectivity)設(shè)為0。(圖5)

圖5

下面進(jìn)行光線(xiàn)追蹤的設(shè)置,這一步是很重要的,先打開(kāi)Refractions復(fù)選框,將折射率(Refraction Index)設(shè)為1.2到1.4之間。那么?什么是折射率呢?它指的是光線(xiàn)經(jīng)過(guò)透明物體時(shí)彎曲的程度。

注意:當(dāng)Refraction Index為1時(shí),意味著光線(xiàn)根本沒(méi)有發(fā)生彎曲。在[wiki]Maya[/wiki]中,普通材料的折射率如下:玻璃(1.6)、空氣(1)、水(1.333)、[wiki]水晶[/wiki](2)、鉆(2.417)。

下一步是將折射限定(Refraction Limit)設(shè)為10。10?為什么要設(shè)成10呢?因?yàn)檫@是允許光線(xiàn)發(fā)生折射次數(shù)的最大數(shù)值。舉一個(gè)例子,如果折射限定為10,就意味著,物體表面只能折射已被反射或折射(或者兩者都有)過(guò)9次或9次以下的光線(xiàn),而對(duì)于已被反射或折射(或者兩者都有)過(guò)10次或10次以上的光線(xiàn)就不折射了。然而在大多數(shù)情況下,鏡子的折射限定至少是5,玻璃的至少是9。

好了,下面將反射限定(Reflection limit)設(shè)為5到6之間,那么,什么是反射限定?為什么要把它設(shè)為5到6之間呢?(圖6)

反射限定是允許光線(xiàn)發(fā)生反射的最大數(shù)值。例如,如果反射限定為4,也就是說(shuō),物體表面只能反射已被反射過(guò)3次或3次以下的光線(xiàn),而對(duì)于已被反射過(guò)4次或4次以上的光線(xiàn)就不反射了。

 

圖6

主玻璃物體的材質(zhì)

好,現(xiàn)在我們就開(kāi)始主玻璃物體的材質(zhì)的工作,我們需要用于透明的ramp,采樣工具(samplerInfo),用于反射的ramp,以及用于產(chǎn)生隨機(jī)反射圖案的貼圖。File是指帶有隨機(jī)圖案的TGA格式的文件。(圖7)

圖7

Ramp1的作用:從samplerInfo1獲得表面上與[wiki]攝影[/wiki]機(jī)[wiki]法[/wiki]線(xiàn)方向相對(duì)應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的facingRatio值(范圍是0至1之間),將此值與Ramp1(類(lèi)型(Type)為V Ramp)vCoord相連接,這樣每個(gè)facingRatio值就對(duì)應(yīng)了一個(gè)Ramp1中的Selected Position值,通過(guò)調(diào)整Selected Position所對(duì)應(yīng)的顏色,就可以使每個(gè)表面上與攝影機(jī)法線(xiàn)方向相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)有一個(gè)確定的顏色值。而Ramp1又與透明度相連接,所以,就可以通過(guò)調(diào)整Ramp1的Selected Position及其相對(duì)應(yīng)的顏色,來(lái)控制表面上與攝影機(jī)法線(xiàn)方向相對(duì)應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的透明度。(圖8)

圖8

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