3ds Max的mental ray皮膚3S的教程(3)
來源:CGFinal
作者:admin
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導言:
大家好,3ds Max的mental ray皮膚3S的教程大多使用很多專業(yè)術(shù)語,很多初學者不太明白具體應該如何使用,這里做了一個小例子說明,希望大家喜歡。
這里我們就直接用制作好的案例開始講解了,首先是很基本的一個光照,只是為講解材質(zhì)使用,不過我個人比較喜歡這個布光,只是完善下就好。如圖,兩盞而光源。(圖01)
圖01
默認3S材質(zhì)的渲染。(圖02、03、04)
圖02
圖03
圖04
為了突出變化,加大了這些數(shù)值,最終又降低到適合的狀態(tài)。具體參數(shù)如圖。(圖05、06、07、08)
圖05
圖06
圖07
圖08
添加了Bump貼圖(不做截圖了)并最終設置了數(shù)值。(女性口紅眼影可設置Reflection Weight)。(圖09)
圖09
圖10
最終效果就是這樣的。(圖11)
圖11
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