當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya中Full Body IK應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作技巧(3)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):16521人次

3, FBIK制作動(dòng)畫(huà)方法

a) 選擇控制手柄(Reach Mode,Key Mode,Pin/Unpin)

1, Reach模式:

FBIK系統(tǒng)的控制全部都是通過(guò)控制手柄來(lái)實(shí)現(xiàn)的,熟悉綁定和動(dòng)畫(huà)的應(yīng)該知道絕大部分綁定系統(tǒng)里都包含IK/FK系統(tǒng)切換的功能,不過(guò)在FBIK系統(tǒng)中并沒(méi)有明顯的切換開(kāi)關(guān),可以這樣說(shuō),F(xiàn)BIK控制時(shí)即是FK模式又是IK模式,隨心所欲的控制這套骨骼來(lái)擺pose。

雖然控制起來(lái)隨心所欲,但是其實(shí)動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的記錄卻不是那么隨意的,每次擺好pose后K幀的時(shí)候都是有區(qū)別的,通過(guò)設(shè)置可以選擇所K的關(guān)鍵幀是屬于IK模式或是FK模式,IK模式和FK模式的關(guān)鍵幀在影響動(dòng)作是會(huì)產(chǎn)生的區(qū)別大家應(yīng)該都知道,如圖9。

如圖所示,同樣的兩個(gè)關(guān)鍵幀控制手臂從上往下運(yùn)動(dòng),F(xiàn)K模式產(chǎn)生的是弧線運(yùn)動(dòng),IK模式產(chǎn)生的是直線。

在FBIK系統(tǒng)中Reach Mode代表了關(guān)鍵幀模式,提供了三種模式:IK Mode、FK Mode、Simple Mode。如圖10、11:

例如選擇這個(gè)手腕控制器,在通道欄屬性中可以看到兩個(gè)屬性:Reach Translation、Reach Rotation,這兩個(gè)屬性就是分別代表了位移和選擇屬性的模式,1為IK模式,0為FK模式。如圖12

這里之所以介紹這個(gè)參數(shù),因?yàn)镮K和FK模式的選擇會(huì)直接影響關(guān)鍵幀產(chǎn)生的動(dòng)作效果,同時(shí)也會(huì)決定了編輯動(dòng)畫(huà)曲線時(shí)不同的選擇,F(xiàn)BIK具有兩套動(dòng)畫(huà)曲線,在某一個(gè)時(shí)刻那套曲線產(chǎn)生作用就是有該時(shí)刻關(guān)鍵幀的模式所決定的。

2,Key Mode

前面講了K幀的模式,另一個(gè)重要的概念就是K幀的范圍,F(xiàn)BIK系統(tǒng)也提供了三種選擇:Selected、Body Part、All。如圖13

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!