Maya中Full Body IK應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作技巧(2)
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作者:admin
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骨骼定位
b) 調(diào)整命名
為了能夠正確裝配FBIK系統(tǒng),骨骼需要按照系統(tǒng)要求進(jìn)行命名,并未骨骼添加符合FBIK要求的標(biāo)簽(Labels),然后就可以通過(guò)Add Full Body IK來(lái)完成裝配工作,這部分具體操作詳見(jiàn)Maya的help。
顯示標(biāo)簽工具
骨骼的標(biāo)簽(Labels)
裝配完畢骨骼系統(tǒng)
c) 正確蒙皮
創(chuàng)建好FBIK系統(tǒng)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中又多了一套骨骼,這是系統(tǒng)自動(dòng)復(fù)制了一套你創(chuàng)建好的骨骼,這里我們先簡(jiǎn)單的稱(chēng)為兩套IK和FK骨骼,在蒙皮時(shí)必須選擇FK骨骼系統(tǒng)。如圖7:
選擇正確的骨骼和模型進(jìn)行蒙皮后,如圖8,就可以進(jìn)入動(dòng)畫(huà)編輯模式了。
學(xué)習(xí) · 提示
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