Maya教程:頂級燈光環(huán)境設置教程(一)(3)
現(xiàn)在稍微有點暗并有一些錯誤(圖10所示),主要是由于ray tracing(光線跟蹤)設置不充足的原因。
圖10
讓我們提高普通的光線深度值(圖11所示)和Fina Gathering光線深度值(圖12所示)。我們也打開Secondary Diffuse Bounces(二次漫反射反彈)。然而,渲染全局中二次漫反射反彈按鈕只能設置它們的反彈深度為1;我們想反彈兩次所以我們選擇mental ray設置存儲中的實際的節(jié)點進行操作,它名叫“miDefaultOptions”。
圖11
圖12
你也可以在根據(jù)類型選擇輸入線上通過鼠標點擊輸入名稱“miDef*”進行操作(上面的那個星號是專門為像我這樣的懶人設置的搞怪的縮寫^_^,如圖13所示)。
圖13
一旦我們選擇了miDefaultOptions,所有的或多或少的mental ray設置的相關(guān)屬性都會顯示出來。還有一些東西是在mental ray Globals(mental ray全局設置面板)節(jié)點中顯示,但是我們現(xiàn)在把焦點集中在miDefaultOptions的Final Gather 面板上。讓我們把Final Gathering Diffuse Bounces屬性設置為2(如圖14所示)。這些光線的深度設置對達到本次教程的最后效果已經(jīng)足夠了。
圖14
讓我們重新渲染一下。仍然非常暗,但是你能感覺到間接燈光的照明已經(jīng)足夠了(不用擔心陰影的細節(jié),我們等會還會深入它),所以我們需要切實的以某種方式提高曝光的級別。
記住,我們?nèi)匀辉诤芑A的默認設置下做所有的東西。過去常用的一種打開曝光度的方法是mia_exposure_simple里面的Gain屬性,作為一個鏡頭材質(zhì)與我們的攝像機進行鏈接,我們把Gain值提到0.5(如圖16所示)
圖16
現(xiàn)在好多了,并且更增加了自然的感覺(如圖17所示)
圖17
學習 · 提示
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