maya中用球體來建NUBERS車(6)
本教程講解的是關(guān)于用球體來建NUBERS車,作者詳細(xì)的講解了制作步驟及制作方法,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。
首先看幾張效果圖。
效果圖2。
效果圖3。
效果圖4。
線框圖。
線框圖2。
1、首先建立一個球體。
2、改變其片段數(shù)為適當(dāng)數(shù)目,注意接縫的位置。
3、在物體上單擊右鍵,選擇中間一條ISO線。
4、在edit nubers中選擇DETACH將球體打斷。
5、在頂視圖中,進(jìn)入物體點編輯模式,選擇控制點,用放縮工具,分別延x、z軸縮放(不要將XY軸一起縮放,一定要一個一個縮放,因為Y軸位置不能變)。
6、再縮放一下。
7、整體調(diào)節(jié)一下。
8、操作如圖。
9、操作如圖。
10、操作如圖。
11、現(xiàn)在車體的大形建好了。
12、選中ISO線,并添加。
13、用縮放工具調(diào)節(jié)最下方的一列外殼,制作出圓角。
14、繼續(xù)加ISO線,并調(diào)整點,使車體硬邊出現(xiàn)棱角(連續(xù)或重合的兩條邊可以制造出很硬的轉(zhuǎn)折),軟邊比較柔和。
15、操作如圖。
16、操作如圖。
17、在側(cè)視圖中用曲線工具畫出車門的外形,并選用視圖方式映射到物體上(先選曲線,再選物體,執(zhí)行菜單命令(如圖))。
18、清除歷史記錄(打斷曲線和車體單的關(guān)聯(lián))。
19、同樣方法依次將曲線投射在車體四個輪胎的位置。
20、使用修剪工具去除多余部分。
21、操作如圖。
22、選用ISO線,用復(fù)制曲線命令將該曲線復(fù)制出一條。
23、使用復(fù)位中心點工具,體中心點位于曲線重心。
24、排列曲線,并使用放樣工具制作出車輪部的突起。
25、操作如圖。
操作如圖。
27、操作如圖。
28、其它幾三個輪胎部位照此做出,并用相同方式做出車窗車頭等細(xì)節(jié),要多細(xì)就可以做多細(xì),隨自己喜歡,就不作進(jìn)一步說明啦。
29、操作如圖。
30、操作如圖。
31、操作如圖。
32、操作如圖。
33、操作如圖。
34、操作如圖。
35、效果如圖。
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