介紹MAYA中NURBS接縫問題,適合初學者學習(2)
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還有一種方法,是在設(shè)置渲染的屬性(fig 6)(fig 7)
增加Isoparm線,也是可以的,但效果不明顯(這個方法很多人不喜歡,增加面卻達不到效果)(fig 8)
在IPR渲染里面的效果比較差(fig 9)
在真實渲染里效果改善了(fig 10)
如果你的顯卡好的話,使用硬件渲染的效果還會更好,或使用Mental Ray、RenderMan等渲染器效果也會好。如果你想完全真正沒有縫隙那是不可能的,除非你能將所有的面都Attach在一起成為一個面,減少縫隙是一個視線里的問題,如果你想達到最好的話,使用第三種方法將數(shù)值打到最大,這樣你的效果會達到最好----在你的機子上。
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