用MAYA制作彈簧的一些重要命令(3)
此教程具體介紹了用MAYA制作彈簧的一些重要命令,難度適中,更進(jìn)一步地讓MAYA愛好者對(duì)一些命令的了解及其應(yīng)用。
一、用Dreate--Ep curve Tool在側(cè)視圖里面按X鍵畫上一條直線。
二、在菜單欄中點(diǎn)擊Edite Curves--Rebuild Curve,在后面的方框里Number Spans參數(shù)改成70(這個(gè)數(shù)值可自定)。
三、進(jìn)入Animation模塊的Deform--Create Nonlinear--Twist。(如果不是默認(rèn)值將它設(shè)置成默認(rèn)值)
四、如圖移動(dòng)鼠標(biāo)。
五、點(diǎn)擊工具欄中的操作工具或者按T鍵,畫出一個(gè)操作圖形,然后用鼠標(biāo)點(diǎn)上面的黃色圈圈并進(jìn)行拖動(dòng),拖出一個(gè)彈簧。
六、我們可以用旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等操作調(diào)節(jié)出想要的彈簧形態(tài)來(lái),如圖。
七、回到Modeling模塊,在菜單欄Create--Polygon Primitives--circle建立一個(gè)圓。
八、如圖操作,將開始建立的那條直線刪除。
九、選擇圓,按住Shift鍵把剛做的彈簧也選上,再用Surfaces--Extrude進(jìn)行擠壓。
十、調(diào)節(jié)彈簧的大小,然后將不必要的刪除,如圖。
十一、效果如圖。
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