首頁>軟件教程>maya教程>    教程內(nèi)容

教你如何用Maya制作“Lobo”角色(2)

  低多邊形模型做好后,在輸出這些部分烤制之前我做了一些準備工作。將那些可能會在烤制法線貼圖、Cavity貼圖和環(huán)境遮擋貼圖時產(chǎn)生潛在錯誤的部分都被一個個地分開了。

  所以所有的低多邊形都作為獨立的部分分別輸出,這樣就使復制變得更加容易而且更加具有可預見性。通過這種方法,在輸出網(wǎng)格進行烤制之前我做了三角形以避免將來法線“改變”。這樣做使地理看起來更干凈,還要不能忘記在表面臨界角的硬邊!

  圖13

  復制

  所有的貼圖都是在XNormal里面做的,分組以避免暗點和區(qū)域里的錯誤,主要是為了這些配件,獨立的衣服塊,靠得太近的武器等等。

  不幸的是有些時候復制出的文件沒有我們想象的那么干凈,所以在做完所有的貼圖之后我又在Photoshop中對貼圖做了合并和清潔。

  圖14

  貼圖

  彩色貼圖的步驟如下:

  1、基礎顏色/模式。

  2、添加亮/暗值和色調(diào)的變化。

  3、用AO/Cavity貼圖添加污點、劃痕等(改變各個部分的值,如皮膚—打火機和彩色的AO)。

  4、用調(diào)節(jié)圖層(曲線),加亮或者加深特殊的地方來添加更多的深度。

  5、調(diào)整一些部分添加更多的細節(jié),從一堆雜物中清理出貼圖。

  我在一個標記顏色貼圖中制作了一個高光貼圖,還用曲線和色相/飽和度調(diào)整圖層做了調(diào)整。

  我還為Marmoset Toolbag's SkinShader創(chuàng)建了一個面具,以分離在相同的網(wǎng)格快中的衣服部分的“SSS”效果。

圖15

圖16

  圖17

  最后的效果圖是在Marmoset Toolbag 1.02中完成的,角色的貼圖效果如圖18。

  圖18

  Maya中造型

  我同樣用的maya為Lobo造型,用簡單的選擇和一些筆觸,同時加上蒙皮操作,就做好了!沒有限制也不需要任何其他的復雜操作。

  圖19

  在Marmoset Toolbag 中渲染

  為最后造型的角色渲染我也是用的Marmoset Toolbag,圖20a-b顯示了我的渲染選項卡,還有照明設置。打開Shadows復選框我使用了兩種動態(tài)光源(射燈)。

圖20

圖21

圖22

  最終效果圖

學習 · 提示

  • 打開ps,跟著教程做一遍,做完的圖要到這里交作業(yè):提交作業(yè)
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:ps新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關注我們微博:@photoshop教程論壇
  • 想學更多的同學,可以關注我們小程序,每天都有新教程:點我用微信掃一下
PS教程自學網(wǎng) 歡迎投稿教程:http://i.16xx8.com

  網(wǎng)友求助,請回答!