maya制作紫色外星光頭戰(zhàn)士實例(3)
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:JaredAutry
使用的軟件::Photoshop, Maya, ZBrush
簡介
我喜歡科幻小說圖片,游戲,電影,所以我決定試一試,創(chuàng)建一個原始的角色,可能是宇宙中存在的東西。我決定只是創(chuàng)建一個半身像。我真的很想嘗試以前從來沒有用過的方法,因為這樣可以學(xué)到很多的新方法。在這個教程中,我將突破我常規(guī)的做法,嘗試在皮膚和渲染上面花更多的功夫。
參考圖片和原畫
我一直覺得,好的參考圖片是加速創(chuàng)作過程的必要。也是簡介的創(chuàng)建一些好的作品的前提。我的靈感來自于許多地方許多人,但是我嘗試著結(jié)合這些不同的元素來組成我腦海中的新gia那個,下面是我的原畫(圖01)
圖01
建模
為了加速工作進(jìn)程,我從我原來創(chuàng)建的一個女性頭部開始建模,然后快速的在ZBrush 中調(diào)整網(wǎng)格來得到一個大致的形狀和比例。我非常想要她融合多種元素,這樣她看起來就不會像任何一個種族。但很顯然她是紫色的(圖02)。
圖 02
然后開始做頭套,我制作了一個低多邊形基礎(chǔ)網(wǎng)格。我知道我想要制作出什么形狀,但是我決定在Zbrush中跟隨我的想法做出一個很酷的造型。一旦我有了一個不錯的想法,我就馬上實施它,我把它導(dǎo)入到瑪雅中創(chuàng)建一些不錯的拓?fù)。但是我首先用ZBrush 中的Decimation Master插件來得到一個不會使我電腦崩潰的多邊形數(shù)。(圖03)
圖03
我快速的創(chuàng)建好了頭套模型,它看上去簡單的就像一個鋼瓶(圖04)
圖04
頭套網(wǎng)格建好后,開始給小細(xì)節(jié)例如電線和通風(fēng)孔建模。在這一步我嘗試著做一個輪廓,不做太多繁復(fù)的細(xì)節(jié)。它看上去有點粗糙但是同時也挺酷的,且非常真實。我必須考慮下為什么一個特定的地方使用不同的東西就能產(chǎn)生不同的效果。(圖05)
圖05
回到頭部,我在ZBrush 里面進(jìn)行雕刻,這個步驟大部分是我憑原畫的記憶做的。(圖06)
圖06
裝甲的做法和頭部一樣,對于褶皺部分,我使用了標(biāo)準(zhǔn)刷,例如Standard, Clay Tubes和Polish(圖08)。
圖07
圖 08
這是我貼圖前的最終模型。(圖09)
圖09
貼圖
艱難的相位展開過程后,我開始為頭部貼圖。我知道我想要一種碳纖維的視覺效果,但是一點點額外的光澤。我喜歡在貼圖前先快速的瀏覽下,所以我快速的添加一個碳纖維材質(zhì)放到模型上并調(diào)整下陰影部分的網(wǎng)格線。對于頂部的渲染(圖10),我做了一個反射通道,并在PS中設(shè)置為濾色。我還創(chuàng)建了一個non-final HDRI 來快速的獲得一些反射效果。一旦我對它滿意后,我開始將模型導(dǎo)入到Bodypaint 中開始添加標(biāo)識和劃痕。劃痕都是手工完成的,用的是一個硬筆刷。我對每一塊都進(jìn)行了貼圖,是在mindset 里面貼圖的,這雖然是一個新東西,但是非常的管用。(圖11)
圖10
圖11
下一步是小細(xì)節(jié)的調(diào)整。我想要將顏色設(shè)置的柔和,因為這樣皮膚會變得異常的突出。我并不希望他們之間形成對比。到了這一步我仍然是先快速的鋪陳衣服的紋理,例如一個簡單的皮革、布料紋理。這只是為了預(yù)覽顏色(圖12)。
圖 12
對于頭部,我使用了mental ray快速皮膚陰影。在貼圖前,我設(shè)置了所有的SSS層。從一開始我就知道我想要什么顏色,所以現(xiàn)在是時候做一些正確的設(shè)置了,并且主要平衡下表皮和皮下。我試圖得到一個肉質(zhì)的視覺效果,但是卻有一個深厚的藍(lán)色/紫色在皮膚的表層。我調(diào)整下漫反射來理順和降低測試渲染的飽和度。(圖13)
圖 13
最后的設(shè)置,我將額外的顏色的材質(zhì)插入到SSS節(jié)點。這樣是就可以從材質(zhì)使用反射/光澤,而不是皮膚高光/反射材料(圖14)
圖 14
漫反射貼圖是在Bodypaint里面完成的。這是一個照片紋理和手部繪制合成的過程。我特別鼻尖皮膚真皮下血管的貼圖,我畫了諸如靜脈和紋身來產(chǎn)生一個皮下組織的效果。(圖15)
圖15
這是一個原始的貼好材質(zhì)的頭部。 (圖16)
圖16
眼睛的部分,我只是簡單的創(chuàng)建眼角膜和球體。在做眼睛的部分的時候,我是真的在實驗。我想要眼睛很突出,所以我選擇了將白色部分弄黑,并適度的夸大凹凸和反射。我為眼球使用了一個SSS陰影,添加了一些噪音。(圖17)
圖17
燈光和渲染
對于最終的燈光設(shè)置,我使用了三個區(qū)域照明設(shè)置為高的強(qiáng)度與二次衰退率。我最終聚集了一個HDRI用來反射。HDRI做了些顏色修正。內(nèi)容并不是那么的重要,我只是需要一些不同的顏色和設(shè)置(圖17-18)。
圖18
圖19
完成工作
我在PS中將所有的部分合成在一起,使用的包括標(biāo)準(zhǔn)層、光、標(biāo)邊緣設(shè)置成隱藏阻塞設(shè)置為乘數(shù)等等。我也添加了彩色畸變效果。做了些顏色矯正,主要是針對皮膚,還加了一個簡單的背景。我想要制造一個這樣的氛圍,看上去像是工作室里面保持照明。我覺得完全沒必要給背景建模,所以我找了一些有趣的圖片,上面有回城的,添加一些表層,下面就是細(xì)節(jié)部分(圖20)
圖20
最終渲染效果(圖21 – 22)!
圖21
圖22
這就是制作的整個過程,沒有什么特別的地方,但是工作完成的非常好。我希望你會喜歡這個教程。