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3ds Max打造機(jī)械兵實(shí)例教程(4)

來(lái)源:3DTotal 作者:Won Gyo Lee 學(xué)習(xí):2836人次

 



教程思路:
1.建模
2.貼圖
3.材質(zhì)燈光
4.渲染
5.后期合成

大家好,這里我將向大家展示我的個(gè)人作品,并演示如何創(chuàng)作一張具有細(xì)節(jié)的法線貼圖,希望本教學(xué)對(duì)你有幫助。
故事發(fā)生在不遠(yuǎn)的將來(lái),一個(gè)壟斷資源公司雇傭一些士兵為他作戰(zhàn),下面啊是我找到的一些參考素材。


 


建模
通常我喜歡在3d 軟件中制作低模,然后制作倒角,并且使用細(xì)分讓它產(chǎn)生光滑,最后倒入ZB 里添加細(xì)節(jié)。

下面這張圖就是在3ds Max 中制作的硬邊模型,然后在ZBrush 中添加了一些細(xì)節(jié)。

 

 

接下來(lái),我創(chuàng)建了一個(gè)擁有10000個(gè) 三角面的低模,用來(lái)制作游戲模型。


 

貼圖
接下來(lái),我在3ds Max 中使用Render to texture 來(lái)烘焙貼圖,得到了Normal、AO,但是我對(duì)一些細(xì)節(jié)并不滿意,所以我在Normal 的附加通道上貼上一張細(xì)節(jié)的Normal 貼圖,然后我使用低;ハ嗪姹旱霓k法,再次把這個(gè)細(xì)節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的Normal 貼圖上。


你可以比較這兩張Normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細(xì)節(jié)明顯要多很多。如果你覺(jué)得過(guò)于強(qiáng)了,可以在PS 的濾鏡中進(jìn)行調(diào)整。


 

這是一個(gè)得到細(xì)節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上Normal 的效果。


材質(zhì)燈光

在渲染方面我做了不少測(cè)試,來(lái)得到滿意的燈光和材質(zhì)效果。


 


渲染
我還使用了Mental ray的Day light 系統(tǒng),做了不少測(cè)試,才得到了下面的參數(shù)。


后期合成
然后對(duì)背景進(jìn)行了合成,添加了Glow light,并對(duì)色彩平衡做了調(diào)整。

最終結(jié)果如圖所示。

 

本教程完

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