3ds Max打造機(jī)械兵實(shí)例教程(2)
來源:3DTotal
作者:Won Gyo Lee
學(xué)習(xí):2836人次
接下來,我創(chuàng)建了一個(gè)擁有10000個(gè) 三角面的低模,用來制作游戲模型。
貼圖
接下來,我在3ds Max 中使用Render to texture 來烘焙貼圖,得到了Normal、AO,但是我對(duì)一些細(xì)節(jié)并不滿意,所以我在Normal 的附加通道上貼上一張細(xì)節(jié)的Normal 貼圖,然后我使用低模互相烘焙的辦法,再次把這個(gè)細(xì)節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的Normal 貼圖上。
你可以比較這兩張Normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細(xì)節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強(qiáng)了,可以在PS 的濾鏡中進(jìn)行調(diào)整。
這是一個(gè)得到細(xì)節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上Normal 的效果。
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