3dsmax建模教程:2種人頭建模(3)
此方法結(jié)合面片與網(wǎng)格編輯2種建摸方式,本人認(rèn)為掌握方便,速度快并且不需要拘泥點(diǎn)的形式,很適合初學(xué)者,并且結(jié)構(gòu)合理,適合后期編輯動畫與材質(zhì)。
1、用線畫出側(cè)面輪廓,注意盡量少的點(diǎn)表現(xiàn)結(jié)構(gòu)。
2、繪制眼睛曲線和臉側(cè)面的曲線如圖。
3、調(diào)整眼睛和側(cè)面曲線到合適的位置。
4、連接圖上的幾個點(diǎn)。
5、在新產(chǎn)生的線上加點(diǎn),把新點(diǎn)改成bezier模式,向外拉出臉的大致形狀。
6、連接剛才創(chuàng)建的點(diǎn)如圖。
7、繼續(xù)加點(diǎn)并連接。
8、在額頭與鼻子處加點(diǎn),制作額頭與鼻子的基本造型。
9、加點(diǎn)創(chuàng)造嘴部。
10、復(fù)制眼眶曲線并連接,注意調(diào)整眼部的形狀。
11、在眼角處加點(diǎn),將中間的點(diǎn)向內(nèi)拉。
12、在圖上紅點(diǎn)處加點(diǎn)并連接,向上拉出眼皮。
13、在嘴部加點(diǎn)并連接作出嘴的雛形。
14、在此處加點(diǎn),并刪除原來下嘴唇的3條邊,刪除處的點(diǎn)與這個點(diǎn)連接做出嘴角。
15、在紅線處加線,做出鼻子,注意鼻孔處要大于4個點(diǎn)。
16、簡單繪制出后腦曲線并調(diào)整。
17、增加曲線完成下頜的制作。注:surface的值一定要為0,因?yàn)榇畏椒ú皇强縝ezier的手柄來造型,這是一個與mesh結(jié)合的建模方法,并不是單純的網(wǎng)格或單純的面片建模。
.END.
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